The King of Fighters XI: Playstation2 Practice Mode: Unterschied zwischen den Versionen

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:6. Jetzt darf auch Player 2 "X" drücken, um das COMMAND-Menü zu öffnen
:6. Jetzt darf auch Player 2 "X" drücken, um das COMMAND-Menü zu öffnen


== Recording ==
=== Recording ===
:1.Cursor auf "RECORD" und X drücken
:1.Cursor auf "RECORD" und X drücken
:2. "SELECT" drücken, damit die Aufnahme beginnt
:2. "SELECT" drücken, damit die Aufnahme beginnt
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:5. Dann auf "EXIT" und X drücken und "COMMAND CHANGE?" bestätigen
:5. Dann auf "EXIT" und X drücken und "COMMAND CHANGE?" bestätigen


== Playback ==
=== Playback ===
:1. Den Button "COMMAND" auf dem Stick / Pad einstellen (in der Button Config)
:1. Den Button "COMMAND" auf dem Stick / Pad einstellen (in der Button Config)
:2. Auf dem jeweiligen Stick / Pad COMMAND auslösen (wenn man mit Player2 aufgenommen hat, muss auf dem Player2 Stick / Pad "COMMAND" benutzt werden!)
:2. Auf dem jeweiligen Stick / Pad COMMAND auslösen (wenn man mit Player2 aufgenommen hat, muss auf dem Player2 Stick / Pad "COMMAND" benutzt werden!)


==Tipps==
===Tipps===
'''Supers / bestimmte, kurze Angriffe aufnehmen:'''
'''Supers / bestimmte, kurze Angriffe aufnehmen:'''
:Am besten nimmt man vor einer Aktion eine kurze Pause oder einen Sprung auf, da man nach dem Start des Abspielens vom 2Player-Pad schnell auf das eigene wechseln muss.
:Am besten nimmt man vor einer Aktion eine kurze Pause oder einen Sprung auf, da man nach dem Start des Abspielens vom 2Player-Pad schnell auf das eigene wechseln muss.
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:3. Beim Aufnehmen eine Pause aufnehmen, dann vorne halten und AB mashen
:3. Beim Aufnehmen eine Pause aufnehmen, dann vorne halten und AB mashen
..so kann man eine front Ukemi-Rolle simulieren, um das Timing zu lernen, diese zu bestrafen.
..so kann man eine front Ukemi-Rolle simulieren, um das Timing zu lernen, diese zu bestrafen.
== Counter Hits ==
Die "COUNER HIT: ON" funktion im Training Mode funktioniert nicht richtig. Für einfache, kurze Counterhit-Combos funktioniert sie zwar, will man aber z.B. nach einem Counter Hit einen Super anhängen, combot dieser nicht - das ist ein Training Mode Bug.<br>
Um den Bug zu umgehen, sollte man eine Aktion des Gegners einprogrammieren, und sicherstellen, dass COUNTER HIT auf OFF steht (Achtung: auch wenn CONTROL auf "PLAYER" steht, funktioniert die COUNTER HIT: ON Funktion!)
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