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*'''Shuriken: j.236X:''' Shuriken im 45°-Winkel nach unten. Overhead. Realtiv nutzlos, leicht zu bestrafen. | *'''Shuriken: j.236X:''' Shuriken im 45°-Winkel nach unten. Overhead. Realtiv nutzlos, leicht zu bestrafen. | ||
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== Specials (Slash / Shura) == | == Specials (Slash / Shura) == | ||
*'''Mozu Otoshi: 623CD:''' Command Grab. Schnell und hoher Schaden. Danach kein Okizeme. Aus dem Dash ist der Move noch schneller und hat mehr Range, macht dafür aber weniger Schaden. | *'''Mozu Otoshi: 623CD:''' Command Grab. Schnell und hoher Schaden. Danach kein Okizeme. Aus dem Dash ist der Move noch schneller und hat mehr Range, macht dafür aber weniger Schaden. | ||
*'''63214BCD:''' Teleport > Angriff von oben. Danach 4 oder 6 halten, um (auf block) die Abprallrichtung zu wählen. Schlechter Risk / Reward, sollte nicht benutzt werden. | |||
*'''41236BCD:''' Teleport > Angriff von unten (2C-Animation). Ebenfalls schlechter Risk / Reward. | |||
*'''AC/BD wenn man getroffen wird:''' selbe Moves wie 62314/41236BCD, aber wird als Combo-Escape benutzt. Nützlich, da man so den Back-Turned infinites entkommen kann. | |||
== Specials (Bust / Rasetsu == | == Specials (Bust / Rasetsu == |
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