Future Trunks (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Vorteile'''<br>
'''Vorteile'''<br>
* 214X gibt ihm gute Mobilität durch zusätzlichen Jump
 
* Gute Reichweite
* Gutes Neutral durch starke Normals, 5S/j.S, Masenko und Mobility mit 214X
* Kann nach 5H/Vanish Combos noch sliding Knockdown mit j.H bekommen (bestimmte Comboroute)  
* Kann nach 5H/Vanish Combos noch sliding Knockdown mit j.H bekommen (bestimmte Comboroute)  
* LLL Autocombo wechselt Seite und ist special-cancelbar - Cornerpressure ist dadurch leicht umzukehren
* LLL Autocombo wechselt Seite und ist special-cancelbar - Cornerpressure ist dadurch leicht umzukehren
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'''Nachteile'''<br>
'''Nachteile'''<br>
* 2M ist sein einziger Low
* 2M ist sein einziger Low
* Normals sind mehr negativ on block als andere, muss dadurch oft zu Chains committen
* Recht nutzlose EX Moves
* Recht nutzlose EX Moves
* Schlechter Lvl3 - kurze Reichweite und durchschnittliches Minimum-Scaling; nach Superflash kann man rausspringen
* Lvl3 hat kurze Reichweite und durchschnittliches Minimum-Scaling; nach Superflash kann man rausspringen
* Assist macht kaum Blockstun und whifft gerne mal in Corner Combos
* Assist macht kaum Blockstun und whifft gerne mal in Corner Combos


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