Dragon Ball FighterZ: Unterschied zwischen den Versionen

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===Fortgeschritten===
===Fortgeschritten===
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/960372963060080641 5H, 2H~S ist fast universelles Frametrap/Superdash OS]
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/960372963060080641 5H, 2H~S ist fast universelles Frametrap/Superdash OS]
* [https://twitter.com/not_argoneus/status/958170480199991296 Crossups sind möglich nach Ground-Snapback mit 2H]
* [https://twitter.com/HamBrorino/status/976274293704323072 Verschiedene Wege Vanish zu countern]
* [https://twitter.com/GreekAscendDust/status/958737829626040320 Wenn man einen Assist trifft während der Pointchar blockt kann man Normals jump canceln]
* [https://twitter.com/GreekAscendDust/status/958737829626040320 Wenn man einen Assist trifft während der Pointchar blockt kann man Normals jump canceln]
* [https://twitter.com/KevinSparkz/status/959232834975293442 Nach einem Clash ist Reverse Beat möglich (z.B. von M zu L chainen)]
* [https://twitter.com/KevinSparkz/status/959232834975293442 Nach einem Clash ist Reverse Beat möglich (z.B. von M zu L chainen)]
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