SSGSS Vegeta (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen

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* 2M>5M(jc)>j.LM2HH>j.LML2H(dj)>j.LLH>\/>236L+M - '''4887 dmg'''
* 2M>5M(jc)>j.LM2HH>j.LML2H(dj)>j.LLH>\/>236L+M - '''4887 dmg'''
Bnb, ja, an sich identische Eingabe wie bei SSJ Vegeta. Den 236L+M kann man kurz vor der Landung buffern. Für den Matchsieg und genügend Meter vorausgesetzt kann man auch den Level 5 Final Flash nutzen (214L+M(hold)). Ohne Super Ende erhält man Slide Knockdown und '''4155 dmg'''.
Bnb, ja, an sich identische Eingabe wie bei SSJ Vegeta. Den 236L+M kann man kurz vor der Landung buffern. Für den Matchsieg und genügend Meter vorausgesetzt kann man auch den Level 5 Final Flash nutzen (214L+M(hold)). Ohne Super Ende erhält man Slide Knockdown und '''4155 dmg'''.
* 2L>5L>5MM>236MMMM>5M(jc)>j.LML2H(dj)>j.LL2H - '''3097/ dmg'''
*  
Geht auch aus 5LL>5MM, iad j.H>5LL>5MM oder nur 5MM bei '''3337''', '''3667''' bzw. '''4110 dmg''' Bei letzterer Variante sollte man etwas näher an der Ecke sein.
* 2M>5M(jc)>j.LM2HH>j.LML2H(dj)>LLS>j.236S>Vanish>j.214M>236L+M - '''5370 dmg'''
* 5LLL>j.LM2H(dj)>j.LLH>\/>236L+M - '''3785 dmg'''
Easy Mode Combo für den flotten Schaden.
* 5LLMM>236MMM>5M(jc)>j.LML2H(dj)>j.LLH - '''3666 dmg'''
Muss in die Ecke führen, geht ab Position zu Rundenbeginn.  
* 2L>5L>5MM>5HH>j.LML(dj)j.LM>236MMM>M+H>j.214M - '''3246 dmg'''
* 2L>5L>5MM>5HH>j.LML(dj)j.LM>236MMM>M+H>j.214M - '''3246 dmg'''
Aus 5LL>5MM(...) '''3486 dmg'''
Aus 5LL>5MM(...) '''3486 dmg'''
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