Dragon Ball FighterZ: Unterschied zwischen den Versionen

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== Systemmechaniken ==
== Systemmechaniken ==
;Super Dash (H+S Air Ok)
;Super Dash (H+S Air Ok)
:Homing Dash Attacke die KI Blasts ignoriert. Bei einem erfolgreichen Treffer kann mit einer Combo fortgeführt werden. Safe auf Block.
:Homing Dash Attacke die Ki Blasts ignoriert, aber von "stärkeren" Projektilen (wie Beams) geschlagen wird. Bei einem erfolgreichen Treffer kann mit einer Combo fortgeführt werden. Safe auf Block. Kann am Boden verlässlich mit 2H von jedem Charakter geschlagen werden.
;Dragon Rush (L+M Air Ok)
;Dragon Rush (L+M Air Ok)
:Dash nach vorne mit einem unblockbaren Angriff, gefolgt von einem Launcher in die Luft. Trifft keine Gegner im Blockstun. Wenn zwei Dragon Rush aufeinander treffen, lösen sie sich gegenseitig auf. Dragon Rush verhalten sich wie Würfe in anderen Spiele, und können ähnlich gebrochen werden, indem man im richtigen Timing L/M/H eingibt.  
:Dash nach vorne mit einem unblockbaren Angriff, gefolgt von einem Launcher in die Luft. Trifft keine Gegner im Blockstun. Wenn zwei Dragon Rush aufeinander treffen, lösen sie sich gegenseitig auf. Dragon Rush verhalten sich wie Würfe in anderen Spiele, und können ähnlich gebrochen werden, indem man im richtigen Timing L/M/H eingibt.  
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:Halte die beiden Knöpfe gedrückt um die Ki-Leiste aufzufüllen.
:Halte die beiden Knöpfe gedrückt um die Ki-Leiste aufzufüllen.
;Vanish (M+H Air Ok)
;Vanish (M+H Air Ok)
:Teleportation hinter den Gegner gefolgt von einem automatischen Angriff. Normals und Specials können in diese Technik gecancelt werden. Innerhalb einer [[Combo]] erhält die Attacke [[Wallbounce]]. Kostet 1 Bar Ki
:Teleportation hinter den Gegner gefolgt von einem automatischen Angriff. Normals und Specials können in diese Technik gecancelt werden. Innerhalb einer [[Combo]] erhält die Attacke [[Wallbounce]]. Kostet 1 Bar Ki. Während Sparking kann man durch Halten von M+H einen Vanish ohne automatische Attacke bekommen.
;Sparking Blast (L+M+H+S Air Ok)
;Sparking Blast (L+M+H+S Air Ok)
:Führt eine GG/BB ähnliche Burst Attacke aus, die die Kraft und den Meteraufbau des Charakters temporär erhöht. Regeneriert blaues Leben des Point Charakters rapide. Wechseln der Charaktere übergibt dieses Power-Up. Einmal pro Match verfügbar. Sparkling Blast kann jederzeit benutzt werden, außer im Hit- oder Blockstun. Zudem lässt sich alles darin canceln mit Ausnahme von Super Attacken.
:Führt eine dem XFactor aus UMVC3 ähnliche Attacke aus, die die Kraft und den Meteraufbau des Charakters temporär erhöht. Der Schaden wird um einen Faktor von 1,2 erhöht, allerdings steigt das Minimum Scaling nicht an, d.h. am Ende einer Combo macht man nicht mehr Schaden als ohne Sparking. Regeneriert blaues Leben des Point Charakters rapide. Wechseln der Charaktere übergibt dieses Power-Up. Einmal pro Match verfügbar. Sparking Blast kann jederzeit benutzt werden, außer im Hit- oder Blockstun. Zudem lässt sich alles in Sparking hineincanceln mit Ausnahme von Super Attacken.


:Die stärke von Sparkling Blast ist abhängig von der Anzahl der verbliebenen Teammitgliedern und wird durch 3 Farben gekennzeichnet:
:Die Länge von Sparking Blast ist abhängig von der Anzahl der verbliebenen Teammitgliedern und wird durch 3 Farben gekennzeichnet:
:*Gelb; schwächste Version, 3 Charaktere übrig.
:*Gelb; schwächste Version, 3 Charaktere übrig.
:*Orange; mittlere Version, 2 Charaktere übrig.
:*Orange; mittlere Version, 2 Charaktere übrig.
:*Rot; stärkste Version, 1 Charakter ist übrig.
:*Rot; stärkste Version, 1 Charakter ist übrig.


:Sparkling Blast erweitert die möglichen Optionen, innerhalb des Systems zu interagieren:
:Sparking Blast erweitert weiterhin die möglichen Optionen, innerhalb des Systems zu interagieren:
:* Alle Normals können auf Hit oder Block in einen Jump gecancelt werden.
:* Alle Normals können auf Hit oder Block in einen Jump gecancelt werden.
:* Superdash kann auf Block in Normals gecancelt werden.
:* Superdash kann auf Block in Normals gecancelt werden und hat weniger Pushback.
:* Alle Attacken, die als Airborne gelten, können in einen Airdash gecancelt werden.
:* Alle Attacken, die als airborne gelten (u.a. auch 6M, der universelle Overhead jedes Charakters), können in einen Airdash gecancelt werden.
:* Wenn die Eingabe für Vanish (M+H) gehalten wird, teleportiert sich der Charakter hinter den Gegner ohne anzugreifen.
:* Wenn die Eingabe für Vanish (M+H) gehalten wird, teleportiert sich der Charakter hinter den Gegner ohne anzugreifen.


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