SSGSS Vegeta (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen

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==='''Super Moves'''===
==='''Super Moves'''===
*'''Niagara Pummel (236L+M):'''
*'''Niagara Pummel (236L+M):'''
Ein Level 1 Super bei dem SSGSS Vegeta den Gegner mit einem Schlag angreift. Trifft diese Attacke wird der Gegner in die Luft befördert und Vegeta teleportiert sich über ihn und schlägt wie ein Wilder auf dem Weg nach unten auf ihn ein. Kann nur am Boden eingegeben werden, nach einer Combo mit Slide Knockdown Ender muss man wirklich landen, damit der Super rauskommt und trifft. Die Eingabe kann man ganz kurz vor der Landung buffern.
Ein Level 1 Super bei dem SSGSS Vegeta den Gegner mit einem Schlag angreift. Trifft diese Attacke wird der Gegner in die Luft befördert und Vegeta teleportiert sich über ihn und schlägt wie ein Wilder auf dem Weg nach unten auf ihn ein. Kann nur am Boden genutzt werden, nach einer Combo mit Slide Knockdown Ender muss man wirklich landen, damit der Super rauskommt und trifft. Die Eingabe kann man ganz kurz vor der Landung buffern.




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Ebenfalls Level 1, diesmal ein Super Beam den der Prinz der Sayajin diagonal nach oben ausführt. Kann ebenfalls nur am Boden ausgeführt werden und trifft Gegner dort nur, wenn man unmittelbar vor ihnen steht. Nutzen kann man ihn gut als Anti Air, Combo Ender wenn der Gegner noch in der Luft ist oder als Cancel wenn 5S/2S den Gegner in der Luft treffen.
Ebenfalls Level 1, diesmal ein Super Beam den der Prinz der Sayajin diagonal nach oben ausführt. Kann ebenfalls nur am Boden ausgeführt werden und trifft Gegner dort nur, wenn man unmittelbar vor ihnen steht. Nutzen kann man ihn gut als Anti Air, Combo Ender wenn der Gegner noch in der Luft ist oder als Cancel wenn 5S/2S den Gegner in der Luft treffen.


*'''Final Flash (214L+M):'''
*'''Final Flash (214L+M, Air OK):'''
Natürlich hat auch SSGSS Vegeta seinen charakteristischen Move als Level 3 Super. Aber für zwei Meter mehr kann man durch '''halten von L+M''' in seinen Level 5 Super, die Final Flash Attack übergehen. Sprich, fünf Super Meter für '''5522 dmg''' wenn man das volle Programm roh abzieht. Zwar dicker Schaden, aber angesichts des hohen Meter Verbrauchs sollte man diese Option nur für den Matchsieg mit Stil verwenden. Ansonsten hat man vllt. ein Mitglied des gegnerischen Teams ausgeschaltet, aber steht evtl. ressourcenlos dem nächsten gegenüber. Wie auch bei Super Sayajin Vegetas Final Flash kann man, genug Meter vorausgesetzt, sehr leicht in diesen reincomboen.
Natürlich hat auch SSGSS Vegeta seinen charakteristischen Move als Level 3 Super. Aber für zwei Meter mehr kann man durch '''halten von L+M''' in seinen Level 5 Super, die Final Flash Attack übergehen. Sprich, fünf Super Meter für '''5522 dmg''' wenn man das volle Programm roh abzieht. Zwar dicker Schaden, aber angesichts des hohen Meter Verbrauchs sollte man diese Option nur für den Matchsieg mit Stil verwenden. Ansonsten hat man vllt. ein Mitglied des gegnerischen Teams ausgeschaltet, aber steht evtl. ressourcenlos dem nächsten gegenüber. Wie auch bei Super Sayajin Vegetas Final Flash kann man, genug Meter vorausgesetzt, sehr leicht in diesen reincomboen.


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