Fate: Unlimited Codes: Unterschied zwischen den Versionen

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**'''Ein Super oder Guard Cancel umsonst''' geht selbst bei weniger als 100% MG, jedoch bekommt man eine MG-refill-Penalty, die sich mehr oder weniger stark bemerkbar macht: bei 70%MG hat ein Super weniger Penalty als ein Super bei 10%MG. Wenn man einen Special Move macht, kurz bevor die Gauge ausgeht, darf man diesen trotzdem noch in Super Canceln (auch wenn die Gauge leer ist), so lange der Special Move noch nicht in der Recovery ist.
**'''Ein Super oder Guard Cancel umsonst''' geht selbst bei weniger als 100% MG, jedoch bekommt man eine MG-refill-Penalty, die sich mehr oder weniger stark bemerkbar macht: bei 70%MG hat ein Super weniger Penalty als ein Super bei 10%MG. Wenn man einen Special Move macht, kurz bevor die Gauge ausgeht, darf man diesen trotzdem noch in Super Canceln (auch wenn die Gauge leer ist), so lange der Special Move noch nicht in der Recovery ist.
**Bei einer '''300% Activation''' stehen neue, '''charakterspezifische Features''' zur Verfügung, z.B. zieht Sakura dem Gegner mit jedem Treffer Magic Gauge ab.
**Bei einer '''300% Activation''' stehen neue, '''charakterspezifische Features''' zur Verfügung, z.B. zieht Sakura dem Gegner mit jedem Treffer Magic Gauge ab.
**Macht eine '''Burst-Animation''' (NUR, wenn er '''neutral''' benutzt wird)
**Macht eine '''Burst-Animation''' (NUR, wenn er '''neutral''' benutzt wird)
**'''Regeneriert Leben (ca. 1000 pro 100% MG)''' (NUR, wenn er '''neutral''' benutzt wird)
**'''Regeneriert Leben (ca. 1000 pro 100% MG)''' (NUR, wenn er '''neutral''' benutzt wird)


*'''Grail Super / Grail Activation:''' ''[300% Meter]'' der Gral befindet sich in der Mitte des Bildschirms. Er füllt sich immer dann, nachdem Schaden verursacht wurde. Der Spieler, den den Gral füllt, kann mit ABC aktivieren, und hat nun die Möglichkeit, seinen Grail Super auszuführen (charakterspezifische Motion).
*'''Grail Super / Grail Activation:''' ''[300% Meter]'' der Gral befindet sich in der Mitte des Bildschirms. Er füllt sich immer dann, nachdem Schaden verursacht wurde. Der Spieler, den den Gral füllt, kann mit ABC aktivieren, und hat nun die Möglichkeit, seinen Grail Super auszuführen (charakterspezifische Motion).
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