Guilty Gear Xrd Rev2: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Spielmechaniken ===
=== Spielmechaniken ===
==== Roman Cancel ====
==== Roman Cancel ====
Roman Cancel (auch Römer Abbruch genannt [[Datei:Roemer_Abbruch.png|x15px]]) ist eine Spielmechanik die in der Form nur in Guilty Gear anzutreffen ist. In der Xrd Reihe (Sign, Relevator und Rev2) wird hier zusätzlich das Spiel für einen bestimmten Zeitraum verlangsamt. Es gibt drei verschiedene Typen von Roman Cancel (auch RC) genannt.
Roman Cancel (auch Römer Abbruch genannt [[Datei:Roemer_Abbruch.png|x15px]]) ist eine Spielmechanik die in der Form nur in Guilty Gear anzutreffen ist. In der Xrd Reihe (Sign, Relevator und Rev2) wird hier zusätzlich das Spiel für einen bestimmten Zeitraum verlangsamt. Ausgeführt wird ein Roman Cancel, indem man drei Tasten (D bzw. die Dust Taste ausgenommen) drückt. Z.B. P,K und S. Oder K, S und HS. Es gibt drei verschiedene Typen von Roman Cancel (auch RC) genannt.


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Zur Erklärung was Startup ist, sollte man sich die [[Frame]] Seite ansehen.
Zur Erklärung was Startup ist, sollte man sich die [[Frame]] Seite ansehen.
* Nicht jeder startup passiert vor einem Superflash. Nach dem Superflash gibt es keine Recovery
*Jede Form von Roman Cancel ist voll unschlagbar 1 Frame vor und einen Frame nach dem Superflash
*Jede Form von Roman Cancel ist während des Startup im Counter Hit Status
*Jede Form von Roman Cancel verbraucht Tension im Superflash
*der gegnerische Status ist ab dem ersten Frame beschlossen. So ist es möglich, das man während des YRC/PRC, den Gegner trifft und dann der YRC/PRC ausgeführt wird.
*Der Slowdown dauert solang, wie oben in der Tabelle beschrieben außer einer der Spieler blockt einen Angriff oder wird während des Slowdowns getroffen.
Während des Roman Cancels wird der Gegner kurzzeitig verlangsamt, wo seine Bewegungsgeschwindigkeit ungefähr zur Hälfte verringert wird. Dieser Spieler kann auch einen YRC im Neutral ausführen um einen Gleichstand herzustellen und auf den YRC des Gegners zu reagieren.
Dieser Slowdown Status betrifft den Hitstun, was Combos erlaubt, die normalerweiße so nicht funktionieren würden, wie z.B. Sols 5H > RRC > Bandit Bringer. Zusätzlich sollte man wissen, dass das benutzen von Roman Cancel in einer Combo eine zusätzliche erzwungene Proration von 80% hinzufügt, falls man den Gegner trifft, wenn er im Slowndown ist. Das ist aber ein kleiner Preis, den man zahlen kann, um seine Combos zu erweitern.
'''RRC Notes'''<br/>
*Unlike previous games, projectiles can be RC'd.
*Anders als bei den Vorgängerspielen, können Projektile RC'd werden.
'''YRC Notes'''<br/>
*Projektile YRC'en erlaubt es, dass das Projektil rauskommt und man die Recovery für 25% Tension abbricht.
*Attacken können sogar dann abgebrochen werden, nachdem man Zweitcharaktere (wie Zato-1s Eddie) oder ein Gegner mit Super Armor (wie Potemkins Hammer Fall) trifft.
*Das Momentum wird bei allen RCs mitgenommen. Damit ist gemeint, das mann diverse Attacken YRC'n kann, die einem für 25% Tension einzigartige Bewegungsoptionen geben können. Potemkin kann z.B. I.C.P.M YRC'n, damit er eine Art Airdash bekommt.
*Die meisten Attacken mit Unbesiegbarkeit wie Sols Volcanic Viper können nicht mit YRC abgebrochen werden.
'''PRC Notes'''<br/>
*Angriffe können noch mit PRC abgebrochen werden, nachdem man Zweitcharaktere (wie Zato-1s Eddie) oder ein Gegner mit Super Armor (wie Potemkins Hammer Fall) trifft
*Die meisten Attacken mit Unbesiegbarkeit wie Sols Volcanic Viper können nicht mit PRC abgebrochen werden.


=== Leben, Schaden ===
=== Leben, Schaden ===
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