Anji Mito(GGXXAC): Unterschied zwischen den Versionen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 12: Zeile 12:


*'''6P''': Guter 6P. Sehr langsam aber lange lowprofile. Unmittelbar vor active bewegt sich Anji sehr weit nach vorne und wird anfällig auf würfe. Linked auf crouchern aus und zurück in 5H.
*'''6P''': Guter 6P. Sehr langsam aber lange lowprofile. Unmittelbar vor active bewegt sich Anji sehr weit nach vorne und wird anfällig auf würfe. Linked auf crouchern aus und zurück in 5H.
*'''3P''': Overhead. Nicht cancelbar ausser durch RC, jedoch ein starkes mixup tool während Shitsu okizeme. Es lohnt sich diesen normal ab und zu in gatlings als frametrap zu verwenden da er groundbounce auf counterhit verursacht.


*'''5K''': Anjis schnellster normal der auch croucher trifft (5F).
*'''5K''': Anjis schnellster normal der auch croucher trifft (5F).
Zeile 39: Zeile 41:
***'''~H''': Rin. Unwerfbarer high GP move. Kein overhead, groundbounced aber auf counterhit. Kann nach 236H als knockdown für Shitsu oki verwendet werden.
***'''~H''': Rin. Unwerfbarer high GP move. Kein overhead, groundbounced aber auf counterhit. Kann nach 236H als knockdown für Shitsu oki verwendet werden.
***'''~D''': Rin. Unwerfbarer high GP overhead. Groundbounced auf hit, + auf block. Kann mit perfektem timing bursts schlagen. Ohne perfektem timing whiffed es und man wird nach dem burst geworfen.
***'''~D''': Rin. Unwerfbarer high GP overhead. Groundbounced auf hit, + auf block. Kann mit perfektem timing bursts schlagen. Ohne perfektem timing whiffed es und man wird nach dem burst geworfen.
==== GP Specials ====
Diese moves sind nur während des GP hitstops ausführbar.
*'''Kou''' - '''P''': Anti-Air GP move mit unverwundbarem startup. Der 8. und letzte hit schleudert den gegner weg; in der corner kann eine combo drangehängt werden. Baut ungefähr 60% tension auf.
*'''Sou''' - '''K''': Anti-Ground GP move mit unverwundbarkeit die weit in die active frames geht. Mit 5P (stehend) und 5K (crouching) kann danach eine combo drangehängt werden. Besitzt auch ein FRC fenster falls es saftiger sein soll. +4 auf block.
*'''Kou''' - '''D''': FB version des anti-air GP. Mehr unverwundbarkeit, mehr schaden. Schleudert den gegner nicht weg sondern verursacht knockdown unter Anji, was schlecht für Shitsu oki ist. Juggled auch hinter Anji und kann gegen crossups verwendet werden.
*'''Kachoufuugetsu''' - '''63214S''': GP super. 4-hit autocombo mit viel schaden und dizzy modifier. Sehr viel unverwundbarkeit, gegner kann jedoch rausfallen in airjuggle situationen. Besitzt ein FRC fenster in der recovery. Friert gegnerische inputs ein ähnlich wie Slayers Dead on Time; demnach kann sich der gegner nicht über RC davor retten.


{{GGXXAC Navi}}
{{GGXXAC Navi}}
690

Bearbeitungen

Navigationsmenü