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'''Überall''' | '''Überall''' | ||
*2k/6P,(c.)5S,(f.)5S,2D,236P '''''[63/87 Schaden]''''' | *2k/6P,(c.)5S,(f.)5S,2D,236P '''''[63/87 Schaden]''''' | ||
Variation einer Basic Combo, aber der Starter muss aus relativ kurzer Distanz treffen | Variation einer Basic Combo, aber der Starter muss aus relativ kurzer Distanz treffen. | ||
'''Midscreen''' | '''Midscreen''' | ||
*6P,(c.)5S,5HS,214D, FRC41236HS, 66,5HS,214HS, 66jK,jS,jHS,214P(1), \/,5S,5HS,214P, 236P '''''[50% Tension | *6P,(c.)5S,5HS,214D, FRC41236HS, 66,5HS,214HS, 66jK,jS,jHS,214P(1), \/,5S,5HS,214P, 236P '''''[50% Tension, 179 Schaden]''''' | ||
Muss in die Ecke führen aber nicht zu nahe als auch nicht zu weit weg, kann auch aus 5HS als Poke direkt in 214D gecancelt und weiter geführt werden (macht so z.B. 215 Schaden) | Muss in die Ecke führen aber nicht zu nahe als auch nicht zu weit weg, kann auch aus 5HS als Poke direkt in 214D gecancelt und weiter geführt werden (macht so z.B. 215 Schaden). | ||
*6P,(c.)5S,5HS,214D, 5HS,214HS, 66jK,jS,jHS,214P(1), \/,5HS,TK214P, 236P '''''[25% Tension | *6P,(c.)5S,5HS,214D, 5HS,214HS, 66jK,jS,jHS,214P(1), \/,5HS,TK214P, 236P '''''[25% Tension, 170 Schaden]''''' | ||
Nahe der Ecke. | |||
'''Corner''' | '''Corner''' | ||
*6P,5S,2D, | *6P,5S,2D,FRC41236HS, 66,5S, jc,jK,jS,jHS,214P(1), \/,5HS,214P, 236P '''''[25% Tension, 164 Schaden]''''' | ||
*6P,5S,2D,FRC41236HS, jHS,jD, \/,5HS,214D, 5S,5HS,214P, 236P '''''[50% Tension, 202 Schaden]''''' | |||
==='''Zappa'''=== | ==='''Zappa'''=== |
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