Ayane(DOA5): Unterschied zwischen den Versionen

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1.208 Bytes hinzugefügt ,  17. Oktober 2012
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Crouch Tech unter hohe Angriffe und unsafe auf Block (-10), aber da der Move verschiedene Follow Ups ermöglicht sollte man zweimal überlegen, ob man einen Gegenangriff versucht. [[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]] ist safe (-7), [[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]] launched den Gegner und ist mit -12 unsafe. [[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Bild:DIR_UF.PNG]] lässt Ayane über den Gegner springen, sie in Back Turn Stance hinter ihm landet.
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Sehr früher Crouch Tech, der den Gegner schon auf Normal Hit stunned. Findet sich auch als Ender in diversen Strings wieder. -12 auf Block.
 
 
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Mit 15 Frames ziemlich schneller Crouch Tech-Angriff, der als Counter Hit stunned und Ayane in ihre Back Turned Stance versetzt. Unsafe auf Block, hat jedoch verschiedene Möglichkeiten als Follow Up.
 
 
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Instant Crouch Tech bei hohen Angriffen mit 12 Frames Startup, was ideal dafür geeignet ist, um die Situation zu resetten, da Ayane nach dem 0 Frame-Ergebnis gegen die meisten Gegner die Oberhand hat.
 
 
*[[Bild:DIR_B.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]] oder BT [[Bild:DIR_B.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
*[[Bild:DIR_B.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]] oder BT [[Bild:DIR_B.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
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Beide Varianten sind mit 15 Frames ziemlich schnell, allerdings unsafe. Danke jeder Menge Follow Up-Optionen und Crouch Tech unter hohen Attacken hindurch aber bestens geeignet, um in die Offensive zu gehen oder dort zu verweilen. Launched auf Counter Hit.


=Whiff Punishment=
=Whiff Punishment=
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