Ayane(DOA5): Unterschied zwischen den Versionen

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326 Bytes hinzugefügt ,  15. Oktober 2012
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=Whiff Punishment=
=Whiff Punishment=


*[[Bild:DIR_DF.PNG]] - [[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
*[[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]] oder [[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
Crouch Tech unter hohe Attacken, 13 Frames Startup, trifft mittig, gute Reichweite. Einziger Nachteil ist der Frame Nachteil von -15 wenn der Angriff geblockt wird.<br/><br/>
Wie schon unter Crush Attacks beschrieben weicht Ayane nicht nur Attacken geduckt nach hinten aus, sie hat auch zwei Follow Ups aus diesem Evade. Die [[Datei:BTN DOA K.PNG]]-Variante bietet sich als Whiff Punisher besser an, da die Reichweite noch ein kleines Stück länger ist und der Move tracked.<br/><br/>
*[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
*[[Bild:DIR_B.PNG]][[Datei:BTN DOA H.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
Akiras bekannter Schulterangriff bietet eine hohe Reichweite, viel Schaden und crouch teched unter hohe Attacken hindurch, ist jedoch mit -32 Frames auf Block extrem unsafe.<br/><br/>
Hohe Reichweite, mit -17 Frames jedoch unsafe. Trifft der Move als Counter Hit, während sich beide Chars im Closed Stance gegenüberstehen, verursacht der Move einen Limbo Stun.<br/><br/>
*[[Bild:DIR_B.PNG]][[Datei:BTN DOA H.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
Mit 16 Frames Startup der schnellste Whiff Punisher von Ayane und trifft zudem mittig als Kick. Tech Jump über niedrige Attacken.<br/><br/>


=Combos=
=Combos=
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