Ayane(DOA5): Unterschied zwischen den Versionen

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4.097 Bytes hinzugefügt ,  15. Oktober 2012
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|Bild = [[Datei:Ayane groß.png]]
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=Critical Burst=
*[[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
Einer der besseren Critical Burst-Angriffe im Spiel, da hohe Attacken dank Crouch Tech umgangen werden. Außerdem ist mit [[Datei:BTN DOA K.PNG]] ein Follw up möglich, welches ebenfalls crouch teched. Kommt es zum Critical Burst, kann Ayane rechtzeitig in ihre Back-Turned Stance wechseln und den Gegner mit [[Bild:DIR_B.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]] jugglen. Alle Attacken treffen mittig.<br/><br/>
=Frame Advantage=
*BT [[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
Eine von Ayanes gefährlichsten Combo-Strings. Sollte die dritte Attacke der String treffen, kann der vierte und letzte Hit weder durch Sidestepping ausgewichen noch gekontert werden. Weiterhin blockende Gegner erleiden beim vierten Treffer einen Guard Break, der Ayane mit 5 Frames in den Vorteil bringt. Damit ist zwar keine Combo als Follw Up nötig, dafür kann weiterhin Pressure ausgeübt werden. Entscheidet sich der Gegner nach dem zweiten Hit für einen Sidestep, kann Ayane (sofern sie damit rechnet) dies mit einem Throw punishen.<br/><br/>
*[[Datei:DIR_D.PNG]][[Datei:DIR_DF.PNG]][[Datei:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA H.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
Dezenter, hoch treffender Poke mit 39 langen Frames Startup. Verursacht Guard Break und garantiert mit 23 Frames Vorteil als Follow Up eine Juggle.<br/><br/>
*[[Bild:DIR_DB.PNG]][[Datei:BTN DOA H.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
Alles in allem ähnlich wie [[Datei:DIR_D.PNG]][[Datei:DIR_DF.PNG]][[Datei:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA H.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]], außer dass der Kick low trifft und 38 Frames Startup besitzt. Der Move trackes und kann nicht evaded werden. Mit 19 Frames im Vorteil ist auch hier eine Combo garantiert.<br/><br/>
*[[Bild:DIR_DB.PNG]][[Bild:DIR_DB.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
Ayane duckt sich schnell drehend nach hinten, so dass nur noch Whiff Punisher mit hoher Reichweite sie einholen können. Die anschließende Attacke selbst verursacht Guard Break, wenn auch im Vergleich nur mit fünf Frames Vorteil.<br/><br/>
=Launcher=
*[[Datei:DIR_DF.PNG]][[Datei:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
*[[Datei:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
*[[Datei:BTN DOA H.PNG]][[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
1-Framer. 17 Frames Startup und unsafe auf Block, aber da er als Kick in der Mitte trifft sehr nützlicher Juggle.<br/><br/>
=Crush Moves=
*[[Bild:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
Früher Tech Crouch gegen hohe Attacken, allerdings unsafe auf Block (-8). Da der Move low trifft, wird er allerdings eher selten geblockt. Die Recovery endet für Akira in einer Crouching Stance, demnach hat er sofort Zugriff auf das geduckte Moveset.<br/><br/>
*[[Bild:DIR_DF.PNG]] - [[Bild:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
Dieser Move hat sehr ähnliche Eigenschaften wie [[Bild:DIR_DF.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]] und ist auf Block genauso unsafe auf Block. In Kombination sind beide Attacken aber sehr nützlich, da diese Variante nicht niedrig, sondern in der Mitte trifft.<br/><br/>
*[[Datei:BTN DOA H.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
Mit -17 Frames sehr unsafe auf Block, dient jedoch als Launcher auf Counter Hit und hat mit [[Datei:BTN DOA P.PNG]] ein aufladbares Follow-Up, welches Guard Break (+11 Vorteil) verursacht und 48 Schaden anrichtet.<br/><br/>
=Whiff Punishment=
*[[Bild:DIR_DF.PNG]] - [[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]<br/>
Crouch Tech unter hohe Attacken, 13 Frames Startup, trifft mittig, gute Reichweite. Einziger Nachteil ist der Frame Nachteil von -15 wenn der Angriff geblockt wird.<br/><br/>
*[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIR_F.PNG]][[Datei:BTN DOA P.PNG]]+[[Datei:BTN DOA K.PNG]]<br/>
Akiras bekannter Schulterangriff bietet eine hohe Reichweite, viel Schaden und crouch teched unter hohe Attacken hindurch, ist jedoch mit -32 Frames auf Block extrem unsafe.<br/><br/>
=Combos=
'''Throw Combos'''<br/>


= Externe Links =
= Externe Links =
{{DOA5_Footer}}
{{DOA5_Footer}}
[[Category:Female Character]]
[[Category:Male Character]]
[[Category:Dead or Alive Character]]
[[Category:Dead or Alive Character]]
[[Category:Virtua Fighter Character]]
[[Category:Virtua Fighter Character]]
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