Kakyoin: Unterschied zwischen den Versionen

860 Bytes hinzugefügt ,  10. September 2012
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Beste mobilitaet, beste normals, beste mixups, hoechster schaden, alles safe. 214 FTW
Beste mobilitaet, beste normals, beste mixups, hoechster schaden, alles safe. 214 FTW
=== stand off / stand on ===
manche leute behaupten kakyoin sei staerker wenn er so viel wie moeglich im stand-off mode gespielt wird. persoenlich sehe ich das nicht und bevorzuge stand normals, fullscreen projektile und einen jederzeit verfuegbaren oshioki gegenueber dem free movement waehrend seiner stand-off specials.
Stand off:
* weitester, schnellster dash im spiel
** stand off dash -> stand activate cancel 214A erlaubt midscreen oki nach z.b. wuerfen
* freies movement waehrend 236, supers, 463214
* tiefe crouching hitbox
Stand on:
* doublejump, unendlich airdashes
* immunitaet gegen chipschaden entschuldigt die fehlende rolle
* sehr starke normals mit 4B, 4C, 5C, 2C
* 5A pumpt meter
* unfaires mixup durch TK j.3A instant overheads.
* staerkere emerald splashes
** regular -> fullscreen, TK'd sehr schnell recovered
** super -> unverwundbar


==Matchups==
==Matchups==
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