Kakyoin: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''India's Arm:  214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' mit aktiver Stand kann der Arm frei gesteuert werden, Kakyoin kann sich aber nicht mehr frei bewegen.
*'''India's Arm:  214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' mit aktiver Stand kann der Arm frei gesteuert werden, Kakyoin kann sich aber nicht mehr frei bewegen.


*'''Oshioki no Jikan: A,A,6,B,C:''' ''[Kostet 1 Super]'' Nur mit aktiver Stand ausführbar. Raging-Demon artige Attacke, unblockbar. Sehr viele active frames machen es sehr leicht am ende von web BnBs als meaty zu timen. Sehr viel unverwundbarkeit, eignet sich auch als sehr guter anti-air falls der gegner keine doublejumps oder airdashes zur verfuegung hat. Kakyoin recovered relativ spaet, dennoch gibt der super einen sehr guten knockdown -> dashing 214[A], s.2B/TK s.j.3A und der spass geht von vorne los.
*'''Oshioki no Jikan: A,A,6,B,C:''' ''[Kostet 1 Super]'' Nur mit aktiver Stand ausführbar. Raging-Demon artige Attacke, unblockbar. Sehr viele active frames machen es sehr leicht am ende von web BnBs als meaty zu timen. Sehr viel unverwundbarkeit, eignet sich auch als sehr guter anti-air falls der gegner keine doublejumps oder airdashes zur verfuegung hat, da Oshioki die throw-protection auf landing ignoriert (lol). Kakyoin recovered relativ spaet, dennoch gibt der super einen sehr guten knockdown -> dashing 214[A], s.2B/TK s.j.3A und der spass geht von vorne los.


*'''Hierophant Finish' 623 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' tiefer Angriff mit kurzer Reichweite, der eine Schlagserie auslöst. Combobar, recovered so schnell dass man danach, falls der super gut gejuggled hat, 236AB linken kann.
*'''Hierophant Finish' 623 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' tiefer Angriff mit kurzer Reichweite, der eine Schlagserie auslöst. Combobar, recovered so schnell dass man danach, falls der super gut gejuggled hat, 236AB linken kann.
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