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:*'''Hakkei: D:''' ''Followup 1.4'' Palm Strike, macht keinen Knockdown, wenig Sinn diesen zu benutzen. | :*'''Hakkei: D:''' ''Followup 1.4'' Palm Strike, macht keinen Knockdown, wenig Sinn diesen zu benutzen. | ||
*'''Enryu Haibi: 63214A/B: Super Cancel''' | *'''Enryu Haibi: 63214A/B: Super Cancel''' Dashin Fanstrike, nichts gutes an dem Move ausser das man ihn in den Super Canceln kann. Gut zum chippen auf langer Distanz. A version ist schnell und geht ueber den halben screen, B sehr langsam dafuer ziemlich fullscreen. Achtung: auf geduckten gegnern air-resetted es. | ||
:*'''41236B: Followup zum B Basis Move:''' Dieser hit macht knockdown, jedoch chainer er überhaupt nicht mit dem Basis move... | :*'''41236B: Followup zum B Basis Move:''' Dieser hit macht knockdown, jedoch chainer er überhaupt nicht mit dem Basis move... | ||
*'''Muei Kyaku: j.236C:''' | *'''Muei Kyaku: j.236C:''' | ||
:Gut für Instant Overheads und mehr Mindgames beim Jumpin. | :Gut für Instant Overheads und mehr Mindgames beim Jumpin. unabhaengig der hoehe unsafe auf block, minimaler framevorteil auf hit - leider nicht genug um daraus linken zu koennen. | ||
*'''Ibuki: [Start]:''' | *'''Ibuki: [Start]:''' |
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