Benutzer:Entnervt: Unterschied zwischen den Versionen

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='''TODNT(roh)'''=
='''TODNT(roh)'''=
Eine Woche ist rum und was soll man sagen? Nach einer Woche kann ich natürlich nicht groß über Ergebnisse sprechen, da ich mich eher damit beschäftigt habe, wie ich z.B. den Practice-Mode angehe oder wieviel Zeit ich in diesen stecke. Dazu kommt die Frage, auf welche Games man sich konzentrieren soll. Das ist nämlich ein akutes Problem, gerade dieses Jahr. Dieses Jahr tummeln sich soviele interessante Fighting Games auf meinem Radar, ich könnte kotzen. Neben (immer noch) BBCSEX und Guilty Gear schwanke ich zwischen Skullgirls, KOFXIII sowie SFXT. Noch dazu rückt der Release von P4U immer näher (mit diesem Release werde ich auch einen Artikel ausschließlich mit der Thematik "wie gehe ich bei knapper Freizeit ein neues FG an?" verfassen).
Was mir einfach nahe liegt, sind die beiden erstgenannten Games. Und somit kann man zum 1. Punkt kommen:
Wieviel Zeit stecke ich in Practice?
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Hier trenne ich bewußt BB und GG voneinander. Warum? Nun, leicht und schnell erklärt: durch den recht guten Online-Mode kann ich in BB VS-Erfahrung sammeln und gehe nur in den Practice-Mode, um bestimmte Situationen evtl. nachzustellen oder Blockstrings, die ich nicht durchblocken kann, zu üben, etc. Dies kann eigentlich jeder beherzigen, der vor ähnlichen Problemen im "Zeit-Management" seiner Freizeit steht und ein FG etwas ernsthafter spielen möchte, dass einem die Möglichkeit zum Online-VS gibt. Unten beschreibe ich diesen Fall anhand von BB.
Ganz anders sieht die Sache bei GG aus, hier komme ich bestenfalls, einmal im Monat zu VS. Und noch dazu reicht es nicht, Combos gegen nur einen Char zu drücken und das dann mal ebenso auf alle Chars anwenden zu wollen. Außer extrem basiclastigen Combos ist kaum etwas an Combos ohne Variation gegen alle Chars zu drücken. Hier ist also deutlich mehr Zeit aufzubringen.
BB:
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Da ich es bis vor kurzem nur extrem selten gespielt habe, mußte ich bei den letzten beiden Sessions viel Prügel beziehen. Zum Ende der 2. Session hin lief es aber deutlich besser, da ich mich einfach mal wieder auf die Eigenschaften meines Main-Chars besonnen habe. Ja, auch damit sollte man sich, wenn es mal nicht so läuft und man nur auffe Fresse kriegt, beschäftigen: Was macht meinen Char wirklich aus, wo sind seine Stärken '''''und''''' seine Schwächen? Welche Normals sind in welcher Situation die richtigen? Wann drücke ich welchen Button und wann erinnere ich mich besser daran, dass es absolut in Ordnung ist, '''keinen''' Button zu drücken? Damit kommen wir zwangsläufig zum theoretischen Teil (wie bereits erwähnt: '''know your character, bitch!!'''), auf den ich später eingehe.
Dann sollte man sein eigenes Gameplay genau beobachten: abuse ich bestimmte Sachen zu krass und werde ich predictable? Habe ich bei bestimmten Combos Probleme? Suckt meine Exe bei bestimmten Moves in bestimmten Situationen (in meinem Fall z.B. TKHotaru auf Reaktion oder HopTsubaki im Mix Up). Dann diese Sachen halt üben/bearbeiten. Aber nicht vergessen (da man ja die Option hat) - VS > Practice. So sollten sich eigentlich absehbar Erfolge einstellen, egal ob BB, SF, KOF.
GG:
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Hier ist richtig Practice junken vonnöten, also möchte ich GG-Training soviel Zeit widmen, wie es mir möglich ist. Nach langer Zeit stupides "Combos-dem-Dummy-ins-Gesicht-drücken" habe ich mir Gedanken diesbzgl. gemacht und gestalte meine Zeit im Practice anders. Klar übe ich nachwievor meine Combos aber gehe es insgesamt anders an (für erfahrene Spieler an sich nichts neues, könnte aber weniger erfahrenen Spielern helfen), ''' die einzelnen Punkte kann man eigentlich für jedes FG anwenden und sind nicht nur auf GG bezogen''':
* Dummy variieren:
GG-Combos sind extrem charspezifisch, also wechsel ich die Dummy durch (als Auswahl berücksichtige ich die Chars, auf die ich am ehesten mal treffen würde). Was (imo) auch wichtig ist: Notizen machen. Die Variationen, die bei den unterschiedlichen Chars nötig sind, notieren.
* Combo verinnerlichen:
Ich konzentriere mich, neben den Basic-Combos, die gegen jeden Char gleich gehen, auf ein, zwei Combos je Session und versuche diese zu verinnerlichen.
* Combo aus Random-Situationen heraus drücken:
Was nutzt es mir, eine Combo perfekt gegen einen dumm aus der Wäsche schauenden Dummy zu drücken, wenn ich diese nicht hinbekomme, sobald ich im VS gegen einen agierenden/reagierenden Gegner antrete? Also gehe ich zum Beispiel hin, Dashe und airdashe hin und her, mache Jump Ins hieraus und versuche dann, die Combo zu drücken. Schon dabei merke ich, wie schwer die entsprechende Combo auf einmal zu drücken ist.
* Hit Confirms und Strings üben:
Der Gegner blockt direkt den ersten Hit und die folgende String durch? Also sollte ich wissen, wann und wie ich diese beende (und wieder kommen wir zur Theorie^^). Hierfür den Dummy so recorden, dass er in evtl. vorhandene Lücken rein masht. So erkennt man, ab wann man punishbar ist. Auch den Dummy beim blocken auf "Random" stellen, hilft einem hierbei auch weiter.
* Blocken üben:
Mal BnB`s und Blockstrings des Gegners recorden und diese blocken. Je nach Game natürlich leichter gesagt als getan, aber so lernt man vllt. auch was über den Gegner.
Theorie:
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Die ist so eine Sache. Ich bin eigentlich nicht der Typ, der gerne irgendwas an Theorie büffelt - gerade dann nicht, wenn es um etwas geht, was einfach bespassen soll. Aber wenn sich die "Gegner" immer weiter entwickeln und man nur noch auf der Schnauze liegt, macht das eben auch keinen Spaß mehr. Klar ist es in Ordnung, wenn man zu den Leuten gehört, die damit klar kommen und denen es egal ist, ob sie gewinnen oder verlieren. Aber ich möchte mich, wie im Eröffnungspost erwähnt, halt verbessern und nicht mehr free sein.
Und da bekommt die Theorie halt doch Gewicht. Ich habe jetzt nicht vor, mich durch die Framedata aller Chars in meinen Games zu wälzen, aber man sollte ansich doch schon wissen, welcher Move des gespielten Chars wann sinnvoll eingesetzt werden kann. Und dies ist erreichbar, wenn man etwas über seinen Char weiß und mit diesem Wissen halt im VS experimentiert. Das sollte man neben dem Bestreben, sich zu verbessern, nicht vergessen: in Casuals geht es nicht nur um den Sieg, hier darf man auch mal rumspasten, um seinen Char kennen zu lernen.
Aber Theorie ist natürlich mehr, als Framedata zu studieren. "Was, ich muss noch mehr pauken?" mag sich der geneigte Leser fragen, aber nein, so schlimm ist es nicht. Es gibt mittlerweile so gute und auch unterhaltsame Tutorials und Einsteigerhilfen auf YT, dass es wirklich halbwegs spaß machen kann, sich mit Theorie zu beschäftigen. "Wofür soll ich mich denn mit Einsteigerkram beschäftigen? Ich bin doch kein Kacknoob mehr!!" Tja, schaut z.B. diese Vids und ich wette, dass man das ein oder andere entweder vergessen hat oder vllt. auch gar nicht wußte. Darüberhinaus sind die Episoden recht unterhaltsam gestaltet.Auch wenn jetzt nicht das eigene Maingame als Beispiel dort herangezogen wird, sind diese Sachen doch FG-übergreifend anwendbar:
http://www.youtube.com/playlist?list=PL858F4C6F3C3B9612&feature=plcp
http://www.youtube.com/playlist?list=PL3A6587C28E6F537B&feature=plcp
Auch gut, aber in erster Linie auf BB bezogen:
http://www.youtube.com/playlist?list=PL8C7642D63C732F82&feature=plcp
Für Infos einfach die kleine Linksammlung von letzter Woche konsultieren^^
Mein persönliches Zeit-Management:
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