Valentine(SG): Unterschied zwischen den Versionen

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== '''Moves''' ==
== '''Moves''' ==
=== '''Normals''' ===
=== '''Normals''' ===
*LP(,LP,LP): Bis zu 3x. 3x260 Schaden.
*LP(,LP,LP): Bis zu 3x. 3x200 = 600 Schaden.
*MP: bis zu 2x. 4+5 Hits, 905/536 (1441) Schaden.
*MP: bis zu 2x. 4+5 Hits, 696/410 (1106) Schaden.
*HP: 1235 Schaden.
*HP: 950 Schaden.


*LK: trifft low? 358 Schaden.
*LK: trifft low? 275 Schaden.
*MK: 5 Hits, 869 Schaden.
*MK: 5 Hits, 667 Schaden.
*HK(,HK,HK): bis zu 3x. Letzter Hit verursacht Knockback (Special & Super Cancel OK). 520/585/780 (1885) Schaden.
*HK(,HK,HK): bis zu 3x. Letzter Hit verursacht Knockback (Special & Super Cancel OK). 400/450/600 (1450) Schaden.


*2LP: 260 Schaden.
*2LP: 200 Schaden.
*2MP: 3 Hits, 806 Schaden.
*2MP: 3 Hits, 700 Schaden.
*2HP: Launcher. 1235 Schaden.
*2HP: Launcher. 950 Schaden.


*2LK(,2LK): bis zu 2x. 293/xxx (609) Schaden.
*2LK(,2LK): bis zu 2x. 225/242 (467) Schaden.
*2MK: 2 Hits, 910 Schaden.
*2MK: 2 Hits, 700 Schaden.
*2HK: Knockdown, 1268 Schaden.
*2HK: Knockdown, 975 Schaden.


*j.LP: 260 Schaden.
*j.LP: 200 Schaden.
*j.MP: bis zu 3 Hits, 781 Schaden.
*j.MP: bis zu 5 Hits, 874 Schaden.
*j.HP: 1138 Schaden. Gute Crossup-Hitbox.
*j.HP: 875 Schaden. Gute Crossup-Hitbox.


*j.LK: Geht als Crossup. Bis zu 3 Hits. 520 Schaden.
*j.LK: Geht als Crossup. Bis zu 3 Hits. 400 Schaden.
*j.MK: 2. Hit verzögert den Fall (gut für delayed Overheads?). 390/715 (1105) Schaden.
*j.MK: 2. Hit verzögert den Fall (gut für delayed Overheads?). 300/550 (850) Schaden.
*j.HK: verzögert den Fall. 2 Hits. 650/780 (1430) Schaden.
*j.HK: verzögert den Fall. 2 Hits. 500/600 (1100) Schaden.


=== '''Command Normals''' ===
=== '''Command Normals''' ===
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=== '''Special Moves''' ===
=== '''Special Moves''' ===
*'''(j.)236P (Dead Cross):''' 390 Schaden. Shuriken, Button bestimmt Winkel. Geht auch in der Luft. ''Wird zu einer Spritze, wenn 214P benutzt wurde, siehe unten.''
*'''(j.)236P (Dead Cross):''' 300 Schaden. Shuriken, Button bestimmt Winkel. Geht auch in der Luft. ''Wird zu einer Spritze, wenn 214P benutzt wurde, siehe unten.''


*'''214P (Vial Hazard):''' 520 Schaden. Shuriken wird zu einer Spritze, Button bestimmt die Property: LP = Gift, MP = mehr Hitstun, HP = Input Lag für den Gegner.
*'''214P (Vial Hazard):''' 400 Schaden. Shuriken wird zu einer Spritze, Button bestimmt die Property: LP = Gift, MP = mehr Hitstun, HP = Input Lag für den Gegner.


*'''214LP+LK (Mortuary Drop):''' 2665 Schaden. Command Grab mit Dash davor. Kann scheinbar nicht gecombot werden.
*'''214LP+LK (Mortuary Drop):''' 2050 Schaden. Command Grab mit Dash davor. Kann scheinbar nicht gecombot werden.


*'''(j.)236K: (Savage Bypass):''' Alpha Blade. Je stärker der Button, desto mehr Schaden, Startup und Reichweite. Schaden: 1268/1430/1658 (Boden) und 1170/1300/1430 (Luft).
*'''(j.)236K: (Savage Bypass):''' Alpha Blade. Je stärker der Button, desto mehr Schaden, Startup und Reichweite. Schaden: 975/1100/1275 (Boden) und 900/1000/1100 (Luft).


=== '''Team Moves''' ===
=== '''Team Moves''' ===


=== '''Blockbuster''' ===
=== '''Blockbuster''' ===
*'''(j.)236PP (Checkmate Incision):''' ''[1 Stock]'' geht auch in der Luft. 3339(Boden) und 1755~2675 Schaden (Luft - fast nicht möglich, alle Hits zu connecten).
*'''(j.)236PP (Checkmate Incision):''' ''[1 Stock]'' geht auch in der Luft. 2567(Boden, 7/8 Hits) und 2567 Schaden (Luft - 7/8 Hits, variiert stark).


*'''(j.)236KK (EKG Flatliner):''' ''[1 Stock]'' geht auch in der Luft. 3228 (Boden) und 2862 (Luft) Schaden.
*'''(j.)236KK (EKG Flatliner):''' ''[1 Stock]'' geht auch in der Luft. 2479 (Boden) und 2198 (Luft) Schaden.


*'''421KK (Acquisitive Prescription / Countervenom):''' ''[2 Stocks]'' Counter-Super. ohne Giftladung wird der Gegner eingefroren. Mit Giftladung wird der Move zum "Countervenom" ''(muss genauer getestet werden)''.
*'''421KK (Acquisitive Prescription / Countervenom):''' ''[2 Stocks]'' Counter-Super. ohne Giftladung wird der Gegner eingefroren. Mit Giftladung wird der Move zum "Countervenom" ''(muss genauer getestet werden)''.


*'''214PP (Dead on Arrival):''' ''[2 Stocks]'' Wurf-Super. Combot nicht aus z.B. HP, juggelt aber aus z.B: cr.HK. ''(Muss genauer getestet werden)''.
*'''214PP (Dead on Arrival):''' ''[2 Stocks]'' 5000 Schaden. Wurf-Super. Combot nicht aus z.B. HP, juggelt aber aus z.B: cr.HK. ''(Muss genauer getestet werden)''.


*''' 214MP+MK/HP+HK (Forbidden Procedure: Rebirth Ex Machina):'''  ''[5 Stocks]'' Launcht den Gegner. Wird der Super auf einen toten Charakter benutzt, tritt dieser dem eigenen Team bei und kann gespielt werden (die HP sind reduziert).
*''' 214MP+MK/HP+HK (Forbidden Procedure: Rebirth Ex Machina):'''  ''[5 Stocks]'' 4000 Schaden. Launcht den Gegner. Wird der Super auf einen toten Charakter benutzt, tritt dieser dem eigenen Team bei und kann gespielt werden (die HP sind reduziert).


== '''Combos''' ==
== '''Combos''' ==
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