Mobile Suit Gundam Extreme Vs: Unterschied zwischen den Versionen

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= Fernkampf =
== Fernkampf ==


Die meisten Gundams sind mit einer oder mehreren Schusswaffen ausgerüstet. Sofern sich der Gegner keinen Millimeter bewegt oder Terrain die Flugbahn behindert, ist jeder Schuss ein todsicherer Treffer. Startup, Knockdown-Abilities, Fluggeschwindigkeit und natürlich auch Schaden sind von Geschoss zu Geschoss unterschiedlich.
Die meisten Gundams sind mit einer oder mehreren Schusswaffen ausgerüstet. Sofern sich der Gegner keinen Millimeter bewegt oder Terrain die Flugbahn behindert, ist jeder Schuss ein todsicherer Treffer. Startup, Knockdown-Abilities, Fluggeschwindigkeit und natürlich auch Schaden sind von Geschoss zu Geschoss unterschiedlich.
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= Nahkampf =
== Nahkampf ==


Stehen sich Gundams sehr nahe gegenüber, können Angriffe mit Schlagwaffen erfolgen. Sobald die B-Taste gedrückt wurde, zückt der Gundam seine Waffe und dasht kurz automatisch nach vorne. Je nach Gundam lassen sich unterschiedlich viele Attacken durch mehrmaliges Drücken aneinanderreihen, bevor das feindliche Ziel zu Boden geht. Nahkampfangriffe können je nach Richtungseingabe variiert werden.
Stehen sich Gundams sehr nahe gegenüber, können Angriffe mit Schlagwaffen erfolgen. Sobald die B-Taste gedrückt wurde, zückt der Gundam seine Waffe und dasht kurz automatisch nach vorne. Je nach Gundam lassen sich unterschiedlich viele Attacken durch mehrmaliges Drücken aneinanderreihen, bevor das feindliche Ziel zu Boden geht. Nahkampfangriffe können je nach Richtungseingabe variiert werden.
== Boost ==
Boosten stellt die hauptsächliche Methode dar, sich innerhalb des Levels fortzubewegen. Wird die C-Taste gedrückt und gehalten, steigt der Gundam langsam in die Luft auf, bis sein Boost-Meter leer ist. Durch zweimaliges Drücken hingegen setzt er zu einem Boost Dash an. Wird keine Richtungseingabe vorgenommen, erfolgt dieser in die Blickrichtung, es lässt sich allerdings problemlos in jede Richtung boosten. Auch hier kann der Effekt verlängert und auch die Richtung noch leicht beeinflusst werden, wenn man nach der Eingabe die C-Taste gedrückt hält. Ein Großteil des Gameplays von Gundam Extreme Vs. fixiert sich auf das Meter-Managment der Boost-Anzeige. Hierzu weiter unten mehr.
== Blickrichtung ändern ==
Der simpelste Befehl von allen vier Standardfunktionen. Durch Drücken der D-Taste wird mit einem sehr schnellen Kameraschwenk zwischen den feindlichen Gundams hin- und hergeschaltet. Wird der Gegner durch einen erfolgten Angriff ausgeschaltet, wechselt die Kamera automatisch (sofern man es nicht unmittelbar selber tut) automatisch zum nächsten Ziel, sofern nicht 1v1 gespielt wird.
= Grundlegende Techniken =
== Projectile Zunda ==
Generell ist es nicht möglich, einzelne Schüsse miteinander zu kombinieren, ohne dass der Gegner genug Zeit hat, dem nächsten Schuss auszuweichen oder ihn zu blocken, da die eigene Recovery hierfür zu lange dauert. Mithilfe einer Boost-Technik, die sich Projectile Zunda nennt, ist es jedoch möglich, mehrere Projektile hintereinander abzufeuern. Dazu muss der erste Schuss in einen Boost Cancel gecancelt werden, was bis zu dreimal durchführbar ist. Die Eingabe hierfür wäre wie folgt.
A, CC, A, CC, A
Wie schon beim Boost Cancel alleine gilt: Wird keine Richtungseingabe gedrückt, bewegt sich der Gundam in die Richtung, in die sein Torso zeigt. Der Boost Cancel kann demnach in jede beliebige Richtung ausgeführt werden. A, 4CC, A, 3CC, A führt dementsprechend also zum gleichen Ergebnis.
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