Makoto(SSF4): Unterschied zwischen den Versionen

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= Crossups =
= Crossups =
= Command Normals =
= Command Normals =
= Throws =
*4LP+LK: Gibt viel Vorteil, ermöglicht Safejumps. Definitiv der bessere Wurf.
*5LP+LK oder 6LP+LK: Knocked den Gegner nicht down, gibt lediglich +2 und pusht den Gegner sehr weit weg... Macht wenigstens mehr Stun als der andere Wurf. Kann mit 6LK auch gekaraed werden für etwas mehr Range (6LK~LP).
= Special Moves =
= Special Moves =
*Hayate (236P): Standard Comboender. Knocked den Gegner nicht down, man hat nur leichten Vorteil. Man muss unter Umständen wieder randashen für besseres Mixup danach. Generell gilt: L comboed into L, M into M und H into H Hayate. Kann durch gedrückt halten von P aufgeladen werden (sinnlos) und mit K abgebrochen werden.<br>
*Hayate (236P): Standard Comboender. Knocked den Gegner nicht down, man hat nur leichten Vorteil. Man muss unter Umständen wieder randashen für besseres Mixup danach. Generell gilt: L comboed into L, M into M und H into H Hayate. Kann durch gedrückt halten von P aufgeladen werden (sinnlos) und mit K abgebrochen werden.<br>
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