Chain: Unterschied zwischen den Versionen

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In diesem Beispiel wird der Normal 5A in einen weiteren 5A gelinkt. Der Unterschied zum System oben ist, dass man beim Linken die komplette Recovery abwarten muss. Es gibt zwei Bedingungen:
In diesem Beispiel wird der Normal 5A in einen weiteren 5A gelinkt. Der Unterschied zum System oben ist, dass man beim Linken die komplette Recovery abwarten muss. Es gibt zwei Bedingungen:


*Eine weitere Bedingung für einen Link ist, dass Hitstun des vorangehenden Normals groß genug ist damit ein weiterer Normal drangehangen werden kann.  
*Eine Bedingung für einen Link ist, dass Hitstun des vorangehenden Normals groß genug ist damit ein weiterer Normal drangehangen werden kann.  
*Der StartUp des folgenden Normals sollte möglichst klein genug sein, damit er in das verbleibenden Hitstun Fenster passt.
*Der StartUp des folgenden Normals sollte möglichst klein genug sein, damit er in das verbleibende Hitstun Fenster passt.


Man sieht, dass Normal 5A einen Framevorteil von +4 auf Hit hat. Der Normal selbst hat ein StartUp von 2 Frames. Der StartUp passt also sehr großzügig in das Framevorteilfenster von 4 Frames und ein Link ist somit möglich. Man linkt in diesem Beispiel also Normal 5A in einen weiteren Normal 5A. Gäbe es kein Pushback so wäre dies schon unter umständen eine Infinite weil man den Normal immer wieder in sich selbst linken kann.
Man sieht, dass Normal 5A einen Framevorteil von +4 auf Hit hat. Der Normal selbst hat ein StartUp von 2 Frames. Der StartUp passt also sehr großzügig in das Framevorteilfenster von 4 Frames und ein Link ist somit möglich. Man linkt in diesem Beispiel also Normal 5A in einen weiteren Normal 5A. Gäbe es kein Pushback so wäre dies schon unter umständen eine Infinite weil man den Normal immer wieder in sich selbst linken kann.

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