Rachel Alucard(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals ==
== Normals ==


*'''5A:''' Rachels schnellster Move (6f) und damit gut geeignet für viele Punishing-Situationen. Trifft alle Charaktere auch geduckt und trifft zweimal (zweiter Treffer whifft bei geduckter Litchi), deswegen auch ein guter Combostarter (hitconfirm). Jump-cancelable.  
*'''5A:''' Rachel schlägt den gegner mit dem Griff ihres Regenschirms. Ihr schnellster Normal (6f) und damit gut geeignet für viele Punishing-Situationen. Trifft alle Charaktere auch geduckt und trifft zweimal (zweiter Treffer whifft bei geduckter Litchi), somit gutes Pressuretool. Jump-cancelable. '''Schaden für 5A(2) in CSEX erhöht auf 450 (nicht bestätigt).'''
'''Schaden für 5A(2) in CSEX erhöht auf 450 (nicht bestätigt).'''


*'''5B:''' Einer ihrer besseren Normals. Kann ein nützlicher Poke sein, da der Move schnell rauskommt (8f) und der Wirbelwind keine Verlängerung von Rachels Hitbox darstellt. Ist außerdem ein Zentraler Baustein in ihren Combos.  
*'''5B:''' Rachel formt einen kleinen Wirbelwind vor ihr. Einer ihrer besten Normals. Kann ein nützlicher Poke sein, da der Move schnell rauskommt (8f) und der Wirbelwind keine Verlängerung von Rachels Hitbox darstellt. Ist außerdem ein zentraler Baustein in ihren Combos und Mixups. Air-unblockable. Projectile-Property. Jump-cancelable.
Air-unblockable. Projectile-Property. Jump-cancelable.


*'''5C:''' Wird verwendet als Filler in Combos, hauptsächlich aber wegen des Followups. Nochmals C drücken für Followup (5CC).  
*'''5C:''' Rachel sticht mit ihrem Regenschirm/Schwert zu. Wird verwendet als Filler in Combos, hauptsächlich aber wegen des Followups. Nochmals C drücken für Followup (5CC). Fatal Counter. Air-unblockable.
Fatal Counter. Air-unblockable.


*'''5CC:''' Lässt den Gegner den Boden entlang gleiten (auch, wenn der Gegner in der Luft getroffen wird). Anders als in CT und CS1 ist der Move deshalb nicht mehr für Midscreen-Combos zu gebrauchen. In der Ecke allerdings noch immer eine Macht. 5CC Combos regenerieren viel Wind, machen viel Schaden und enden mit Knockdown & Pumpkin oder Frosch (oder beidem).  
*'''5CC:''' Rachel spannt den Regenschirm auf. Lässt den Gegner den Boden entlang ans andere Ende der Stage gleiten (auch bei Airhit). Anders als in CT und CS1 ist der Move deshalb nicht mehr für Midscreen-Combos zu gebrauchen. In der Ecke allerdings noch immer eine Macht. 5CC Combos regenerieren viel Wind, machen viel Schaden und enden mit Knockdown & Pumpkin oder Frog (oder beidem). Air-unblockable. Entfernt einen Guardprimer, wenn er geblockt wird. Repeat Move-Proration (50%). '''Entfernt in CSEX keinen Guardprimer mehr.'''
Air-unblockable. Entfernt einen Guardprimer, wenn er geblockt wird. Repeat Move-Proration (50%).  
'''Entfernt in CSEX keinen Guardprimer mehr.'''


*'''6A:''' Catpunch. Rachels Antiair. Guard-Point gegen high und mid Moves und Projektile, launch on Hit.. [http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/rachel/6A.html Lächerliche Hitbox], trifft praktisch im 360° Winkel um Nagos Faust herum. Kann teilweise sogar als Poke am Boden verwendet werden. Bei Counterhit kann der Gegner nicht in der Luft techen. Ohne Zweifel ihr bester Normal.  
*'''6A:''' Steroiden-Nago schlägt mit seiner Faust in die Luft. Auch als "Catpunch" bekannt. Upperbody-Guardpoint gegen Strikes und Projektile, launch on Hit. [http://www.dustloop.com/guides/bbcs2/frameData/rachel/6A.html Absolut lächerliche Hitbox], trifft praktisch im 360° Winkel um Nagos Faust herum. Einer der besten Antiairs im Spiel, wenn nicht sogar der beste. Kann teilweise sogar als Poke am Boden verwendet werden. Bei Counterhit kann der Gegner nicht in der Luft techen. Ohne Zweifel ihr bester Normal. Air-unblockable.
Air-unblockable.


*'''6B:''' Rachels längster Poke. Bei Counterhit gleitet der Gegner den Boden entlang ans andere Ende der Stage. Daraus kann man entweder eine Combo confirmen (mit Wind) oder einfach sein Zoninggame starten.  
*'''6B:''' Rachel formt aus ihrem Kleid eine Gabel und sticht damit Richtung Gegner. Ihr längster Poke, jedoch etwas lahmer Startup. Bei Counterhit gleitet der Gegner den Boden entlang ans andere Ende der Stage. Daraus kann man entweder eine Combo confirmen (mit Wind) oder einfach sein Zoninggame starten. In einigen Matchups schon fast überlebenswichtig. Jump-cancelable. '''Ist in CSEX nicht mehr jump-cancelable.'''
Jump-cancelable.  
'''Ist in CSEX nicht mehr jump-cancelable.'''


*'''6C:''' In Verbindung mit Wind hauptsächlich für Combos verwendet, die den Gegner zur Ecke bringen sollen. Bei einem Treffer wird der Gegner zum Aufstehen gezwungen (d.h. man kann den Move nun auch bei geduckten Charakteren sinnvoll anbringen).  
*'''6C:''' Rachel dreht sich um sich selbst und macht eine Pirouette. Wird in Verbindung mit Wind hauptsächlich für Cornercarry-Combos verwendet. Bei einem Treffer wird der Gegner zum Aufstehen gezwungen, kann man also bedenkenlos auch gegen geduckte Gegner verwenden. Repeat-Move Proration (60%). '''Macht in CSEX mehr Schaden.'''
Repeat-Move Proration (60%).  
'''Macht in CSEX mehr Schaden.'''


*'''2A:''' Etwas mehr Reichweite und Startup (7f) als 5A. Neutral on block, gut zum Staggern. Ihr "bester" Poke.
*'''2A:''' Schneller Schlag mit Nagos Schwanz. Etwas mehr Reichweite und Startup (7f) als 5A. Neutral on block, gut zum Staggern. Ihr "bester" Poke.


*'''2B:''' Ähnlich wie 5B, aber langsamer und weniger Reichweite. Muss tief geblockt werden. Basic low hit für Mixups.
*'''2B:''' Rachel formt einen kleinen Wirbelwind am Boden. Ähnlich wie 5B, aber langsamer und weniger Reichweite. Muss tief geblockt werden. Projectile-Property.
Projectile-Property.


*'''2C:''' Catchair. Dieser Move  hat einen Fullbody-Guardpoint. Wird als Konter gegen unvorsichtigen Rushdown verwendet (vor allem langsame Overheads, Noel und Taokaka Drive Spam etc.). Bei Counterhit wird der Gegner hoch in die Luft gelauncht, für eine gute Combo muss man Wind verwenden. Prorated absolut fantatisch (einer ihrer besten Combostarter - mit 50 heat mind. 5k + Oki). Hat jedoch lange Recovery und kann nicht gecancelt werden (außer Rapid Cancel) und ist deswegen sehr unsafe, wenn er geblockt wird.  
*'''2C:''' Rachel setzt sich auf den sich in einen Stuhl verwandelnden Nago, schnippt mit den Fingern und verpasst ihm einen Stormschlag. Auch als "Catchair" bekannt. Dieser Move  hat einen Fullbody-Guardpoint. Wird als Konter gegen unvorsichtigen Rushdown verwendet (vor allem langsame Overheads, Noel und Taokaka Drive Spam etc.). Bei Counterhit wird der Gegner hoch in die Luft gelauncht, für eine gute Combo muss man Wind verwenden. Prorated absolut fantatisch (einer ihrer besten Combostarter - mit 50 heat mind. 5k + Oki). Hat jedoch lange Recovery und kann nicht gecancelt werden (außer Rapid Cancel) und ist deswegen sehr unsafe, wenn er geblockt wird. Entfernt einen Guardprimer, wenn er geblockt wird. '''Guardpoint in CSEX erst ab Frame 5 (in CS2 Frame 3). Proration stark verschlechtert.'''
Entfernt einen Guardprimer, wenn er geblockt wird.  
'''Guardpoint in CSEX erst ab Frame 5 (in CS2 Frame 3). Proration stark verschlechtert.'''


*'''4B:''' Rachels einziger Overhead am Boden. Sehr langsam, sollte mit Bedacht eingesetzt werden. Entfernt einen Guardprimer, wenn er geblockt wird.  
*'''4B:''' Rachel dreht sich um und sticht mit ihrem Kleid zu. Rachels einziger Overhead am Boden. Sehr langsam, sollte mit Bedacht eingesetzt werden. Entfernt einen Guardprimer, wenn er geblockt wird. Air-unblockable. '''Kann in CSEX nur einmal pro Gatling verwendet werden (zB 4B > 5B > 4B funktioniert nicht mehr).'''
Air-unblockable.  
'''Kann in CSEX nur einmal pro Gatling verwendet werden (zB 4B > 5B > 4B funktioniert nicht mehr).'''


*'''3C:''' Rachels Sweep, muss tief geblockt werden. Trifft dreimal und kann in Specials gecancelt werden. Wenn man C gedrückt hält, bekommt man mehr Treffer, doch kann nicht mehr in Specials canceln. Neutral on block, wenn der jeweils letzte Treffer gelandet wird (und deshalb die sicherste Methode, eine(n) misslungene Combo/Hitconfirm oder ein geblocktes Mixup zu beenden).
*'''3C:''' Rachel formt ein stacheliges Irgendwas aus Nago und dreht sich dabei. Muss tief geblockt werden. Trifft dreimal und kann in Specials gecancelt werden. Wenn man C gedrückt hält, bekommt man mehr Treffer, doch kann nicht mehr in Specials canceln. Neutral on block.


*'''j.A:''' Kann mit Wind als Instant-Overhead verwendet werden und trifft auf diese Art die meisten Charaktere auch geduckt einwandfrei. Behindert gut, muss man abusen.
*'''j.A:''' Schlag mit Nagos Pfote. Kann mit Wind als Instant-Overhead verwendet werden und trifft auf diese Art die meisten Charaktere auch geduckt einwandfrei. Behindert gut, muss man abusen.


*'''j.B:''' Ziemlicher Standard-Airnormal. Kann auf fetten Chars statt j.A als Instant-Overhead verwendet werden für bessere Proration.  
*'''j.B:''' Rachel schlägt mit ihrem Kleid zu. Ziemlicher Standard-Airnormal. Kann auf fetten Chars statt j.A als Instant-Overhead verwendet werden für bessere Proration. '''Verbesserte Hitbox in CSEX'''
'''Verbesserte Hitbox in CSEX'''


*'''j.C:''' 6A in der Luft. Ein fantastischer air-to-air Move. Ist in manchen Matchups ein besserer Antiair als 6A. Hat sehr langen Hitstun. Bei Counterhit kann der Gegner nicht in der Luft techen. Kann hoch und tief geblockt werden. C gedrückt halten für j.[C].
*'''j.C:''' Rachel spannt ihren Regenschirm kurz auf. "6A in der Luft". Ein fantastischer air-to-air Move. Hat sehr langen Hitstun. Bei Counterhit kann der Gegner nicht in der Luft techen. Kann hoch und tief geblockt werden. C gedrückt halten für j.[C].


*'''j.[C]:''' Rachel schwebt langsam in Mary Poppins-Manier auf ihrem Schirm zu Boden und wird stärker von Wind beeinflusst. Kann in alle Normals und Specials gecancelt werden. Findet in bestimmten Gimmicksetups für High/Low-Mixup Verwendung.
*'''j.[C]:''' Rachel lässt den Regenschirm aufgespannt und schwebt langsam in Mary Poppins-Manier auf ihrem Schirm zu Boden und wird stärker von Wind beeinflusst. Kann in alle Normals und Specials gecancelt werden. Findet in bestimmten Gimmicksetups für High/Low-Mixup Verwendung.


*'''j.2C:''' Kann hoch und tief geblockt werden. Kann nach der Landung in Specials oder Normals gecancelt werden. Bei einem Treffer in der Luft kann der Gegner erst am Boden techen.  
*'''j.2C:''' Gii verwandelt sich in einen komischen, spitzen Klotz (lol Arcsys), auf dem Rachel sitzt und in ihrem Lieblingsroman blättert. Knockdown bei Airhit. Kann hoch und tief geblockt werden. Kann nach der Landung in Specials oder Normals gecancelt werden.
j.2C hat zwei weitere "Versionen", die durch Rachels Fallgeschwindigkeit bestimmt werden (Fallgeschwindigkeit erhöhen durch 8D beim Raufspringen/2D beim Fallen):
j.2C hat zwei weitere "Versionen", die durch Rachels Fallgeschwindigkeit bestimmt werden (Fallgeschwindigkeit erhöhen durch 8D beim Raufspringen/2D beim Fallen):
j.2C(Lv2): Mehr Schaden als j.2C(Lv1), ground-bounce. Entfernt einen Guardprimer, wenn der Move geblockt wird. Wird für Rachels BnB Aircombos verwendet. '''Entfernt in CSEX keinen Guardprimer mehr.'''  
j.2C(Lv2): Mehr Schaden als j.2C(Lv1), ground-bounce. Entfernt einen Guardprimer, wenn der Move geblockt wird. Wird für Rachels BnB Aircombos verwendet. '''Entfernt in CSEX keinen Guardprimer mehr.'''  
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