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* '''5B, 5CD, 3C, 214A''' | * '''5B, 5CD, 3C, 214A''' | ||
Einfache Midscreencombo + Oki mit 1 Wind. Da man durch den Wind näher am Gegner dran ist, kann man bessere Mixups anbringen als bei der windlosen Variation. Außerdem hat man länger Zeit zum Hitconfirmen. | |||
* '''5B, 5CDC, 214A''' | * '''5B, 5CDC, 214A''' | ||
Variation, bei der der Gegner fullscreen landet. Nützlich, wenn man sein Zoning-Game starten will. | Variation, bei der der Gegner fullscreen landet. Nützlich, wenn man sein Zoning-Game starten will. | ||
* '''5B, 5CD, 3C(3), 632146C, 214A, 3C(2-3), 236A (Frosch trifft), d.3C(1), 214C, 3C(1), 214B''' (benötigt 50 heat) | |||
Variation mit Super. Macht guten Schaden und recovert den ganzen Wind. | |||
* '''5B, 5CD, 3C(3), 236B, 5A, 5B, j.B, j.C, dj.B, j.C, j.214C''' | * '''5B, 5CD, 3C(3), 236B, 5A, 5B, j.B, j.C, dj.B, j.C, j.214C''' | ||
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* '''5B, 5CD, 3C(3), 236B, 5A, 5B, j.B, j.C, dj.C, j.214C, V, 632146C, 214A, 236A(w) (Gegner fällt nun), d.3C(1), 214C (Frosch trifft), 236A, d.3C(1), 214C, 3C(1), 214B''' (benötigt 50 heat) | * '''5B, 5CD, 3C(3), 236B, 5A, 5B, j.B, j.C, dj.C, j.214C, V, 632146C, 214A, 236A(w) (Gegner fällt nun), d.3C(1), 214C (Frosch trifft), 236A, d.3C(1), 214C, 3C(1), 214B''' (benötigt 50 heat) | ||
Variation der oberen Combo mit Super. Mehr Schaden + Oki. Sehr nützlich durch die geringen Windkosten. | Variation der oberen Combo mit Super. Mehr Schaden + Oki. Sehr nützlich durch die geringen Windkosten und weil man vor dem Super noch Meter baut. | ||
* '''5B, 6CD, j.C, V, 5B, 3C, 214A''' | * '''5B, 6CD, j.C, V, 5B, 3C, 214A''' | ||
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* '''2C(CH), 2D, 5B, sj.B, j.A, j.B, j.C, dj.B, j.C, j.236A''' | * '''2C(CH), 2D, 5B, sj.B, j.A, j.B, j.C, dj.B, j.C, j.236A''' | ||
Gebt 2D in etwa dann ein, sobald der Gegner in die Luft fliegt. | |||
* '''2C(CH), 2D, 5B, sj.B, j.A, (j.B), j.C, dj.2C''' | * '''2C(CH), 2D, 5B, sj.B, j.A, (j.B), j.C, dj.2C''' | ||
* '''2C(CH), 7D, 632146C, 214A, 236A(w) (Gegner fällt nun), d.3C(1), 214C (Frosch trifft), 236A, d.3C(1), 214C, 3C(1), 214B''' (benötigt 50 heat) | |||
Auch hier: Gebt 7D in etwa dann ein, sobald der Gegner in die Luft fliegt. Alternativ kann man statt 7D, 632146C auch 1D, 6A, 632146C verwenden. | |||
=== 2 Wind === | === 2 Wind === |
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