Rachel Alucard(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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Variation der oberen Combo mit Super. Mehr Schaden + Oki. Sehr nützlich durch die geringen Windkosten.
Variation der oberen Combo mit Super. Mehr Schaden + Oki. Sehr nützlich durch die geringen Windkosten.


* '''5B, 6CD, j.C, V, 5A, 5B, 3C, 214A'''
* '''5B, 6CD, j.C, V, 5B, 3C, 214A'''
Cornercarry Combo. Der j.C wird nach etwa 8-10 hits von 6C eingegeben (sobald Rachel wieder zu Boden "fällt").
Cornercarry Combo. Der j.C wird nach etwa 8-10 hits von 6C eingegeben (sobald Rachel wieder zu Boden "fällt").


* '''5B, 6CD, j.C, V, d.5B, 5CC, 236B, d.5CC, d.3C(1), 214C, 3C(1), 214A'''
* '''5B, 6CD, j.C, V, d.5B, 5CC, 236B, d.5CC, d.3C(1), 214C, 3C(1), 214A'''
Cornercarry Combo mit etwas mehr Schaden und sehr guter Windrecovery. Ist von der Range abhängig. Rachel darf zu dem zeitpunkt, wo 5CC eingegeben wird, maximal 1/2 Screen von der Ecke entfernt sein (Reichweite von 236B). <br />
Cornercarry Combo mit etwas mehr Schaden und sehr guter Windrecovery. Ist von der Range abhängig. Rachel darf zu dem Zeitpunkt, wo 5CC eingegeben wird, maximal 1/2 Screen von der Ecke entfernt sein (Reichweite von 236B). <br />
Der dashing 5B ist der schwierigste Teil der Combo und sollte gut geübt werden. Aufgrund dieses Links ist die Combo auch anfällig für Starter mit sehr schlechter Proration. Im Zweifelsfall sollte man die obere Combo verwenden.
Der dashing 5B ist der schwierigste Teil der Combo und sollte gut geübt werden. Aufgrund dieses Links ist die Combo auch anfällig für Starter mit sehr schlechter Proration. Im Zweifelsfall sollte man die obere Combo verwenden.<br />
Dashing 5B ist nicht notwendig gegen Tager.
 
* '''5B, 3D, j.B, j.C, V, 5B, 3C, 214A'''
Cornercarry Variation. Funktioniert nur gegen stehende Gegner. Kann mitunter nützlich sein, wenn man für 6C zu weit weg ist.


=== 2 Wind ===
=== 2 Wind ===
702

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