Artikel: Liste aller KOF XIII - EX Moves: Unterschied zwischen den Versionen

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K
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'''SRK+PP (Rising Tackle):''' mehr Hits, mehr Schaden, saugt den Gegner ein.<br/>
'''SRK+PP (Rising Tackle):''' mehr Hits, mehr Schaden, saugt den Gegner ein.<br/>
'''21426PP (Power Geyser):''' schneller, mehr Schaden, Gegner danach Jugglebar (in der Ecke z.B. mit Rising Tackle).<br/>
'''21426PP (Power Geyser):''' schneller, mehr Schaden, Gegner danach Jugglebar (in der Ecke z.B. mit Rising Tackle).<br/>
'''QCF,QCF+KK (Buster Wolf):''' hat Unverwundbarkeit.
'''QCF,QCF+KK (Buster Wolf):''' hat Unverwundbarkeit.


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'''Mash PP (Bakuretsuken):''' mehr Range, bewegt Joe nach vorne. Combot z.B. aus D/C,6B -> PP....<br/>
'''Mash PP (Bakuretsuken):''' mehr Range, bewegt Joe nach vorne. Combot z.B. aus D/C,6B -> PP....<br/>
'''QCB+KK (Ougo no Kakato):''' danach genug Framevorteil, um z.B. einen C dranzulinken.<br/>
'''QCB+KK (Ougo no Kakato):''' danach genug Framevorteil, um z.B. einen C dranzulinken.<br/>
'''QCF,QCF+PP:''' verhält sich wie ein echtes Projektil, dh. der Hurricane bewegt sich nach vorne.<br/>
'''QCF,QCF+PP:''' verhält sich wie ein echtes Projektil, dh. der Hurricane bewegt sich nach vorne.<br/>


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