Chin Gentsei(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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[http://www.youtube.com/watch?v=zIwCBARd4eY Video mit allen Specials]
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*'''214K:''' Counter, bei dem Chin nach hinten läuft. Wird er getroffen, wird ein Hit ausgelöst.
*'''QCB+K:''' Counter, bei dem Chin nach hinten läuft. Wird er getroffen, wird ein Hit ausgelöst.
**'''EX:''' mehr Hits, Followup-Combo möglich.
**'''EX:''' mehr Hits, Followup-Combo möglich.


*'''214P:''' Schlag, der Knockdown verursacht. Drive & Super Cancel.
*'''QCB+P:''' Schlag, der Knockdown verursacht. Drive & Super Cancel.
**'''EX:''' schneller und mehr Reichweite, geht durch Projektile. Drive & Super Cancel.
**'''EX:''' schneller und mehr Reichweite, geht durch Projektile. Drive & Super Cancel.


*'''3K,K:''' Launcher. der 2. Hit muss nicht zwangsweise ausgeführt werden (3K x N ist notwendig für viele Juggles bei Chin).
*'''df+K,K:''' Launcher. der 2. Hit muss nicht zwangsweise ausgeführt werden (3K x N ist notwendig für viele Juggles bei Chin).
**'''EX:''' hat automatisch 2 Hits, launcht außerdem höher.
**'''EX:''' hat automatisch 2 Hits, launcht außerdem höher.


*'''41236K:''' Dash Punch, launcht. A = kurze, C = hohe Distanz. Beide Versionen können auf Hit und Block in 214P, 214K oder 3B gecancelt werden. Super Cancel OK.
*'''HCF+K:''' Dash Punch, launcht. A = kurze, C = hohe Distanz. Beide Versionen können auf Hit und Block in 214P, 214K oder 3B gecancelt werden. Super Cancel OK.
**'''EX:''' launcht höher.
**'''EX:''' launcht höher.


*'''421P:''' Chin trinkt. Maximal 5 Stocks. Erhöht ua. Schaden. In den Arcade Version wird außerdem die eigene Defense reduziert (nicht auf Konsole).
*'''b,d,db+P:''' Chin trinkt. Maximal 5 Stocks. Erhöht ua. Schaden. In den Arcade Version wird außerdem die eigene Defense reduziert (nicht auf Konsole).




'''Stances:'''<br/>
'''Stances:'''<br/>
*'''22P:''' Stance, in der sich Chin klein macht.
*'''d,d+P:''' Stance, in der sich Chin klein macht.
**'''C:''' Command Grab.
**'''C:''' Command Grab.
**'''P:''' Followup mit ein paar Schlägen.
**'''P:''' Followup mit ein paar Schlägen.
**'''EX (PP):''' EX Version des Followups zieht den Gegner an und ermöglicht Followup-Combos.
**'''EX (PP):''' EX Version des Followups zieht den Gegner an und ermöglicht Followup-Combos.


*'''3D = Overhead.
*'''df+D = Overhead.
**'''->P:''' Followup, siehe 22P-Stance.
**'''->P:''' Followup, siehe 22P-Stance.
**'''EX (PP):''' siehe 22P-Stance.
**'''EX (PP):''' siehe 22P-Stance.


*'''22K:''' spezielle Stance, in der Chin bleibt, bis er springt/sich duckt/irgend einen P benutzt.
*'''d,d+K:''' spezielle Stance, in der Chin bleibt, bis er springt/sich duckt/irgend einen P benutzt.
**'''BD:''' Cancelt die Stance.
**'''BD:''' Cancelt die Stance.
**'''B->B:''' wie 3B.
**'''B->B:''' wie 3B.
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