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= Special Moves = | = Special Moves = | ||
= | [http://www.youtube.com/watch?v=7za0J4VDXoE Video mit allen Specials] | ||
*'''QCF+A/C, QCF+A/C, QCF+A/C''' Rekkas. Danach Gegner im Juggle State. | *'''QCF+A/C, QCF+A/C, QCF+A/C''' Rekkas. Danach Gegner im Juggle State. | ||
**'''QCF+B/D''' Teleport-Followup zu den Rekkas. | **'''QCF+B/D''' Teleport-Followup zu den Rekkas. | ||
*'''QCB+A/C''': Schuss, der sich langsam vorwärts bewegt. 50 Schaden. C Version fliegt weiter als A Version aber hat mehr Startup. | *'''QCB+A/C''': Schuss, der sich langsam vorwärts bewegt. 50 Schaden. C Version fliegt weiter als A Version aber hat mehr Startup. | ||
**'''QCB+A+C:''' ''1 Stock'' Ex-Schuss. Trifft während dem Flug mehrmals, fliegt so weit wie die C Version. | **'''QCB+A+C:''' ''1 Stock'' Ex-Schuss. Trifft während dem Flug mehrmals, fliegt so weit wie die C Version. | ||
*'''QCF+B/D oder QCB+B/D:''' Teleports. Beim Telport nach vorne ist B kurz, D lang. Beim Teleport nach hinten kein Unterschied. Keine Unverwundbarkeit. | *'''QCF+B/D oder QCB+B/D:''' Teleports. Beim Telport nach vorne ist B kurz, D lang. Beim Teleport nach hinten kein Unterschied. Keine Unverwundbarkeit. | ||
**'''QCF+B+D oder QCB+B+D:''' EX Teleports. Invul? (testen) | **'''QCF+B+D oder QCB+B+D:''' EX Teleports. Invul? (testen) | ||
= Desperation Moves | == Desperation Moves & Neo MAX == | ||
*'''QCB,HCF,A/C:''' ''[1 Stock]'' geht durch Projektile (auch tiefe), juggelt. Generell etwas langsam. | *'''QCB,HCF,A/C:''' ''[1 Stock]'' geht durch Projektile (auch tiefe), juggelt. Generell etwas langsam. | ||
**'''QCB,HCF,A+C:''' ''[2 Stocks]'' HSDM Version. Schneller und mehr Schaden. | **'''QCB,HCF,A+C:''' ''[2 Stocks]'' HSDM Version. Schneller und mehr Schaden. | ||
*'''2xHCB,A+C:''' ''[400 Damage, 2HD, 3 Stocks]'' Geht nur extrem nah dran, quasi wie ein Grab (Juggelt aber auch in Combos). | *'''2xHCB,A+C:''' ''[400 Damage, 2HD, 3 Stocks]'' Geht nur extrem nah dran, quasi wie ein Grab (Juggelt aber auch in Combos). | ||
= Pressure = | == Pressure == | ||
''[Achtung: Stand Arcadeversion]'' | |||
*Chain in 6A,dann 6B | *Chain in 6A,dann 6B | ||
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*nach Rekkas QCF+B, 5A, Reset (z.B. instant j.B,j.6B, landen, Combo) | *nach Rekkas QCF+B, 5A, Reset (z.B. instant j.B,j.6B, landen, Combo) | ||
== | == Combos == | ||
*'''2B,2A,Rekkas:''' 137 Damage. | *'''2B,2A,Rekkas:''' 137 Damage. | ||
**'''QCF+B,5A/5C:''' 155/189 Damage. 5A Gut für Resets. | **'''QCF+B,5A/5C:''' 155/189 Damage. 5A Gut für Resets. | ||
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*'''Smalljump instant j.B,delay j.6B,\/,2A,2A,6A,6BD, j.B/D?,j.6AC,\/, run under, Mixup''' ''[2 Stocks]'' | *'''Smalljump instant j.B,delay j.6B,\/,2A,2A,6A,6BD, j.B/D?,j.6AC,\/, run under, Mixup''' ''[2 Stocks]'' | ||
*'''Combo in Rekkas, 6BD, j.D (Reset),\/, j.Crossup D (Meaty, auf Block) | *'''Combo in Rekkas, 6BD, j.D (Reset),\/, j.Crossup D (Meaty, auf Block) | ||
*'''Corner 5C,6A,3x Rekka (1. whifft, 2. combot), ...''' ''[1 Stock]'' | *'''Corner 5C,6A,3x Rekka (1. whifft, 2. combot), ...''' ''[1 Stock]'' | ||
*'''auf hohe Range 6A,6BD, j.X....''' ''[1 Stock]'' | *'''auf hohe Range 6A,6BD, j.X....''' ''[1 Stock]'' | ||
*'''Combo in Rekkas, QCF+K, HSDM:''' [''2 Stocks]'' xxx Damage. | *'''Combo in Rekkas, QCF+K, HSDM:''' [''2 Stocks]'' xxx Damage. | ||
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*'''2B,2A~BD~C,[QCF+P,QCF+P,HD-Cancel 6A]x3, Rekkas, HD-Cancel QCB+A,QCB,HCF+P:''' ''[454 Schaden, 2HD, 1 Stock]'' | *'''2B,2A~BD~C,[QCF+P,QCF+P,HD-Cancel 6A]x3, Rekkas, HD-Cancel QCB+A,QCB,HCF+P:''' ''[454 Schaden, 2HD, 1 Stock]'' | ||
==Änderungen der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion== | |||
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= Externe Links = | = Externe Links = | ||
{{KOFXIII_Navi}} | {{KOFXIII_Navi}} |
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