DuoLon(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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= Special Moves =
= Special Moves =
== 1 ==
[http://www.youtube.com/watch?v=7za0J4VDXoE Video mit allen Specials]
 
*'''QCF+A/C, QCF+A/C, QCF+A/C''' Rekkas. Danach Gegner im Juggle State.
*'''QCF+A/C, QCF+A/C, QCF+A/C''' Rekkas. Danach Gegner im Juggle State.
**'''QCF+B/D''' Teleport-Followup zu den Rekkas.
**'''QCF+B/D''' Teleport-Followup zu den Rekkas.


== 2 ==
*'''QCB+A/C''': Schuss, der sich langsam vorwärts bewegt. 50 Schaden. C Version fliegt weiter als A Version aber hat mehr Startup.
*'''QCB+A/C''': Schuss, der sich langsam vorwärts bewegt. 50 Schaden. C Version fliegt weiter als A Version aber hat mehr Startup.
**'''QCB+A+C:''' ''1 Stock'' Ex-Schuss. Trifft während dem Flug mehrmals, fliegt so weit wie die C Version.
**'''QCB+A+C:''' ''1 Stock'' Ex-Schuss. Trifft während dem Flug mehrmals, fliegt so weit wie die C Version.


== 3 ==
*'''QCF+B/D oder QCB+B/D:''' Teleports. Beim Telport nach vorne ist B kurz, D lang. Beim Teleport nach hinten kein Unterschied. Keine Unverwundbarkeit.
*'''QCF+B/D oder QCB+B/D:''' Teleports. Beim Telport nach vorne ist B kurz, D lang. Beim Teleport nach hinten kein Unterschied. Keine Unverwundbarkeit.
**'''QCF+B+D oder QCB+B+D:''' EX Teleports. Invul? (testen)
**'''QCF+B+D oder QCB+B+D:''' EX Teleports. Invul? (testen)


= Desperation Moves =
== Desperation Moves & Neo MAX ==  
== 1 ==  
*'''QCB,HCF,A/C:''' ''[1 Stock]'' geht durch Projektile (auch tiefe), juggelt. Generell etwas langsam.
*'''QCB,HCF,A/C:''' ''[1 Stock]'' geht durch Projektile (auch tiefe), juggelt. Generell etwas langsam.
**'''QCB,HCF,A+C:''' ''[2 Stocks]'' HSDM Version. Schneller und mehr Schaden.
**'''QCB,HCF,A+C:''' ''[2 Stocks]'' HSDM Version. Schneller und mehr Schaden.


= Neo Max =
*'''2xHCB,A+C:''' ''[400 Damage, 2HD, 3 Stocks]'' Geht nur extrem nah dran, quasi wie ein Grab (Juggelt aber auch in Combos).
*'''2xHCB,A+C:''' ''[400 Damage, 2HD, 3 Stocks]'' Geht nur extrem nah dran, quasi wie ein Grab (Juggelt aber auch in Combos).


= Pressure =
== Pressure ==
''[Achtung: Stand Arcadeversion]''


*Chain in 6A,dann 6B
*Chain in 6A,dann 6B
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*nach Rekkas QCF+B, 5A, Reset (z.B. instant j.B,j.6B, landen, Combo)
*nach Rekkas QCF+B, 5A, Reset (z.B. instant j.B,j.6B, landen, Combo)


= Combos =
 
== Standard Combos ==
== Combos ==
*'''2B,2A,Rekkas:''' 137 Damage.
*'''2B,2A,Rekkas:''' 137 Damage.
**'''QCF+B,5A/5C:''' 155/189 Damage. 5A Gut für Resets.
**'''QCF+B,5A/5C:''' 155/189 Damage. 5A Gut für Resets.
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*'''Smalljump instant j.B,delay j.6B,\/,2A,2A,6A,6BD, j.B/D?,j.6AC,\/, run under, Mixup''' ''[2 Stocks]''
*'''Smalljump instant j.B,delay j.6B,\/,2A,2A,6A,6BD, j.B/D?,j.6AC,\/, run under, Mixup''' ''[2 Stocks]''


*'''Combo in Rekkas, 6BD, j.D (Reset),\/, j.Crossup D (Meaty, auf Block)
*'''Combo in Rekkas, 6BD, j.D (Reset),\/, j.Crossup D (Meaty, auf Block)


*'''Corner 5C,6A,3x Rekka (1. whifft, 2. combot), ...''' ''[1 Stock]''
*'''Corner 5C,6A,3x Rekka (1. whifft, 2. combot), ...''' ''[1 Stock]''


*'''auf hohe Range 6A,6BD, j.X....''' ''[1 Stock]''
*'''auf hohe Range 6A,6BD, j.X....''' ''[1 Stock]''


== Super Combos ==
*'''Combo in Rekkas, QCF+K, HSDM:''' [''2 Stocks]'' xxx Damage.
*'''Combo in Rekkas, QCF+K, HSDM:''' [''2 Stocks]'' xxx Damage.


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*'''2B,2A~BD~C,[QCF+P,QCF+P,HD-Cancel 6A]x3, Rekkas, HD-Cancel QCB+A,QCB,HCF+P:''' ''[454 Schaden, 2HD, 1 Stock]''
*'''2B,2A~BD~C,[QCF+P,QCF+P,HD-Cancel 6A]x3, Rekkas, HD-Cancel QCB+A,QCB,HCF+P:''' ''[454 Schaden, 2HD, 1 Stock]''


==Änderungen der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
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= Externe Links =
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