Chin Gentsei(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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**'''EX:''' mehr Hits, Followup-Combo möglich.
**'''EX:''' mehr Hits, Followup-Combo möglich.


*'''214P:''' Schlag, der Knockdown verursacht.
*'''214P:''' Schlag, der Knockdown verursacht. Drive & Super Cancel.
**'''EX:''' schneller und mehr Reichweite, geht durch Projektile.
**'''EX:''' schneller und mehr Reichweite, geht durch Projektile. Drive & Super Cancel.


*'''3K,K:''' Launcher. der 2. Hit muss nicht zwangsweise ausgeführt werden (3K x N ist notwendig für viele Juggles bei Chin).
*'''3K,K:''' Launcher. der 2. Hit muss nicht zwangsweise ausgeführt werden (3K x N ist notwendig für viele Juggles bei Chin).
**'''EX:''' hat automatisch 2 Hits, launcht außerdem höher.
**'''EX:''' hat automatisch 2 Hits, launcht außerdem höher.


*'''41236K:''' Dash Punch, launcht. A = kurze, C = hohe Distanz.
*'''41236K:''' Dash Punch, launcht. A = kurze, C = hohe Distanz. Beide Versionen können auf Hit und Block in 214P, 214K oder 3B gecancelt werden. Super Cancel OK.
**'''EX:''' launcht höher, Followup-Combo möglich.
**'''EX:''' launcht höher.


*'''421P:''' Chin trinkt. Maximal 5 Stocks. Erhöht ua. Schaden. In den Arcade Version wird außerdem die eigene Defense reduziert (nicht auf Konsole).
*'''421P:''' Chin trinkt. Maximal 5 Stocks. Erhöht ua. Schaden. In den Arcade Version wird außerdem die eigene Defense reduziert (nicht auf Konsole).
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== Desperation Moves & Neo MAX ==
== Desperation Moves & Neo MAX ==
*'''236236P:''' Super mit horizontalem Movement. Relativ niedriger Schaden.
*'''236236P:''' Super mit horizontalem Movement. Relativ niedriger Schaden.  MAX Cancel OK.
**'''EX:''' höherer Schaden.
**'''EX:''' höherer Schaden.


 
*'''(j.)236236KK:''' Neo-MAX. Geht auch in der Luft.


== Combos ==
== Combos ==
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