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**'''EX:''' mehr Hits, Followup-Combo möglich. | **'''EX:''' mehr Hits, Followup-Combo möglich. | ||
*'''214P:''' Schlag, der Knockdown verursacht. | *'''214P:''' Schlag, der Knockdown verursacht. Drive & Super Cancel. | ||
**'''EX:''' schneller und mehr Reichweite, geht durch Projektile. | **'''EX:''' schneller und mehr Reichweite, geht durch Projektile. Drive & Super Cancel. | ||
*'''3K,K:''' Launcher. der 2. Hit muss nicht zwangsweise ausgeführt werden (3K x N ist notwendig für viele Juggles bei Chin). | *'''3K,K:''' Launcher. der 2. Hit muss nicht zwangsweise ausgeführt werden (3K x N ist notwendig für viele Juggles bei Chin). | ||
**'''EX:''' hat automatisch 2 Hits, launcht außerdem höher. | **'''EX:''' hat automatisch 2 Hits, launcht außerdem höher. | ||
*'''41236K:''' Dash Punch, launcht. A = kurze, C = hohe Distanz. | *'''41236K:''' Dash Punch, launcht. A = kurze, C = hohe Distanz. Beide Versionen können auf Hit und Block in 214P, 214K oder 3B gecancelt werden. Super Cancel OK. | ||
**'''EX:''' launcht höher | **'''EX:''' launcht höher. | ||
*'''421P:''' Chin trinkt. Maximal 5 Stocks. Erhöht ua. Schaden. In den Arcade Version wird außerdem die eigene Defense reduziert (nicht auf Konsole). | *'''421P:''' Chin trinkt. Maximal 5 Stocks. Erhöht ua. Schaden. In den Arcade Version wird außerdem die eigene Defense reduziert (nicht auf Konsole). | ||
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== Desperation Moves & Neo MAX == | == Desperation Moves & Neo MAX == | ||
*'''236236P:''' Super mit horizontalem Movement. Relativ niedriger Schaden. | *'''236236P:''' Super mit horizontalem Movement. Relativ niedriger Schaden. MAX Cancel OK. | ||
**'''EX:''' höherer Schaden. | **'''EX:''' höherer Schaden. | ||
*'''(j.)236236KK:''' Neo-MAX. Geht auch in der Luft. | |||
== Combos == | == Combos == |
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