Rachel Alucard(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''2B:''' Muss tief geblockt werden. Basic low hit für Mixups.
*'''2B:''' Muss tief geblockt werden. Basic low hit für Mixups.


*'''2C:''' Fullbody-Guardpoint. Wird als Konter gegen unvorsichtigen Rushdown verwendet (vor allem langsame Overheads, Noel und Taokaka Drive Spam etc.). Bei Counterhit wird der Gegner hoch in die Luft gelauncht, für eine gute Combo muss man Wind verwenden. Lange Recovery und kann nicht gecancelt werden (außer Rapid Cancel) und ist deswegen sehr unsicher, wenn er geblockt wird. Entfernt einen Guardprimer, wenn er geblockt wird. '''Guardpoint kommt später. Proration verschlechtert.'''
*'''2C:''' Fullbody-Guardpoint. Wird als Konter gegen unvorsichtigen Rushdown verwendet (vor allem langsame Overheads, Noel und Taokaka Drive Spam etc.). Bei Counterhit wird der Gegner hoch in die Luft gelauncht, für eine gute Combo muss man Wind verwenden. Lange Recovery und kann nicht gecancelt werden (außer Rapid Cancel) und ist deswegen sehr unsicher, wenn er geblockt wird. Entfernt einen Guardprimer, wenn er geblockt wird. '''Guardpoint erst ab Frame 5 (in CS2 Frame 3). Proration stark verschlechtert.'''


*'''4B:''' Rachels einziger Overhead am Boden. Sehr langsam, sollte mit Bedacht eingesetzt werden. Entfernt einen Guardprimer, wenn er geblockt wird. Air-unblockable. '''Kann in CSEX nur einmal pro Gatling verwendet werden (zB 4B > 5B > 4B funktioniert nicht mehr).'''
*'''4B:''' Rachels einziger Overhead am Boden. Sehr langsam, sollte mit Bedacht eingesetzt werden. Entfernt einen Guardprimer, wenn er geblockt wird. Air-unblockable. '''Kann in CSEX nur einmal pro Gatling verwendet werden (zB 4B > 5B > 4B funktioniert nicht mehr).'''
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