Rachel Alucard(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''6A:''' Rachels Antiair & Launcher für Aircombos. Guard-Point gegen high und mid Moves und Projektile. Ist im Gegensatz zu CS1 wieder sehr gut. Bei Counterhit kann der Gegner nicht techen, bevor er den Boden berührt. Air-unblockable.
*'''6A:''' Rachels Antiair & Launcher für Aircombos. Guard-Point gegen high und mid Moves und Projektile. Ist im Gegensatz zu CS1 wieder sehr gut. Bei Counterhit kann der Gegner nicht techen, bevor er den Boden berührt. Air-unblockable.


*'''6B:''' Rachels längster Poke. Bei Counterhit wird der Gegner ans andere Ende der Stage geschleudert. Findet durch seine verbesserten Eigenschaften nun wieder Verwendung. Jump-cancelable. '''Ist in CSEX nicht mehr jump-cancelable. Mehr Recovery.'''
*'''6B:''' Rachels längster Poke. Bei Counterhit wird der Gegner ans andere Ende der Stage geschleudert. Findet durch seine verbesserten Eigenschaften nun wieder Verwendung. Jump-cancelable. '''Ist in CSEX nicht mehr jump-cancelable.'''


*'''6C:''' In Verbindung mit Wind hauptsächlich für Combos verwendet, die den Gegner zur Ecke bringen sollen. Bei einem Treffer wird der Gegner zum Aufstehen gezwungen (d.h. man kann den Move nun auch bei geduckten Charakteren sinnvoll anbringen). Repeat-Move Proration (60%). '''Macht in CSEX mehr Schaden.'''
*'''6C:''' In Verbindung mit Wind hauptsächlich für Combos verwendet, die den Gegner zur Ecke bringen sollen. Bei einem Treffer wird der Gegner zum Aufstehen gezwungen (d.h. man kann den Move nun auch bei geduckten Charakteren sinnvoll anbringen). Repeat-Move Proration (60%). '''Macht in CSEX mehr Schaden.'''
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