Rachel Alucard(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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= Combos =
= Combos =
'''Faustregel für Rachel Combos: Die beiden zentralen Bausteine von Rachels Combos sind 5B (für Aircombos) und 5CC (für Groundcombos). Für maximalen Schaden solltet ihr deswegen vor diesen Moves so wenige Treffer wie möglich landen. Ist euch dies nicht möglich (zB hitconfirm, 6C corner carry, etc.), entscheidet euch für einen kürzeren Ender. '''


== Aircombos ==
== Aircombos ==


'''Starter für Aircombos:''' 6A, 5CC, Throw 7D, Airthrow (2D), 3C8D (3C9D), 6B(CH) (in der Ecke), 2C(CH) 2D, Anti-Air Lobelia (CH), Sword Iris, j.C(CH).
'''Starter für Aircombos:''' 6A, 5CC, Throw 7D, Airthrow (2D), 3C8D (3C9D), 6B(CH) (in der Ecke), 2C(CH) 2D, Anti-Air Lobelia (CH), Sword Iris, j.C(CH). In den unten genannten Combos kann daher 6A durch alle diese Moves ersetzt werden.


'''Anmerkungen:'''  
'''Anmerkungen:'''  
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* j.C(CH): Landen, dann mit 5B folgen. Je nach Position des Gegners könnte der Follow-Up nicht möglich sein.
* j.C(CH): Landen, dann mit 5B folgen. Je nach Position des Gegners könnte der Follow-Up nicht möglich sein.


* Aircombos, die ihr über 3C oder 5CC startet, solltet ihr wegen der Proration kurz halten, wenn ihr vor 3C bzw. 5CC sehr viele Treffer bekommen habt.
* Aircombos, die ihr über 3C, 5CC oder Sword Iris startet, solltet ihr wegen der Proration kurz halten, wenn ihr vor dem Launcher viele Treffer gelandet habt.




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