702
Bearbeitungen
Rele (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Rele (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 120: | Zeile 120: | ||
== Normals == | == Normals == | ||
*'''5A:''' Rachels schnellster Move (6f) und damit gut geeignet für viele Punishing-Situationen. Trifft alle Charaktere auch geduckt und trifft zweimal (zweiter Treffer whifft bei geduckter Litchi), deswegen auch ein guter Combostarter (hitconfirm). Jump-cancelable. '''Schaden für 5A(2) erhöht auf 450 (nicht bestätigt).''' | *'''5A:''' Rachels schnellster Move (6f) und damit gut geeignet für viele Punishing-Situationen. Trifft alle Charaktere auch geduckt und trifft zweimal (zweiter Treffer whifft bei geduckter Litchi), deswegen auch ein guter Combostarter (hitconfirm). Jump-cancelable. '''Schaden für 5A(2) in CSEX erhöht auf 450 (nicht bestätigt).''' | ||
*'''5B:''' Ein wichtiger Move und Combostarter, geht verlässlich (d.h. ohne Counterhit) in 5C über. Air-unblockable. Jump-cancelable. | *'''5B:''' Ein wichtiger Move und Combostarter, geht verlässlich (d.h. ohne Counterhit) in 5C über. Air-unblockable. Jump-cancelable. | ||
Zeile 126: | Zeile 126: | ||
*'''5C:''' An sich nutzlos, der Followup hingegen... nochmals C drücken für Followup (5CC). Fatal Counter. Air-unblockable. | *'''5C:''' An sich nutzlos, der Followup hingegen... nochmals C drücken für Followup (5CC). Fatal Counter. Air-unblockable. | ||
*'''5CC:''' Lässt den Gegner den Boden entlang gleiten (auch, wenn der Gegner in der Luft getroffen wird). Anders als in CT und CS1 ist der Move deshalb nicht mehr für Midscreen-Combos zu gebrauchen. In der Ecke allerdings noch immer eine Macht. 5CC Combos regenerieren viel Wind, machen viel Schaden und enden mit Knockdown & Pumpkin oder Frosch (oder beidem). Air-unblockable. Entfernt einen Guardprimer, wenn er geblockt wird. Repeat Move-Proration (50%). '''Entfernt in CSEX keinen Guardprimer mehr''' | *'''5CC:''' Lässt den Gegner den Boden entlang gleiten (auch, wenn der Gegner in der Luft getroffen wird). Anders als in CT und CS1 ist der Move deshalb nicht mehr für Midscreen-Combos zu gebrauchen. In der Ecke allerdings noch immer eine Macht. 5CC Combos regenerieren viel Wind, machen viel Schaden und enden mit Knockdown & Pumpkin oder Frosch (oder beidem). Air-unblockable. Entfernt einen Guardprimer, wenn er geblockt wird. Repeat Move-Proration (50%). '''Entfernt in CSEX keinen Guardprimer mehr.''' | ||
*'''6A:''' Rachels Antiair & Launcher für Aircombos. Guard-Point gegen high und mid Moves und Projektile. Ist im Gegensatz zu CS1 wieder sehr gut. Bei Counterhit kann der Gegner nicht techen, bevor er den Boden berührt. Air-unblockable. | *'''6A:''' Rachels Antiair & Launcher für Aircombos. Guard-Point gegen high und mid Moves und Projektile. Ist im Gegensatz zu CS1 wieder sehr gut. Bei Counterhit kann der Gegner nicht techen, bevor er den Boden berührt. Air-unblockable. |
Bearbeitungen