Rachel Alucard(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''6A > 5B > jc > j.B > j.C > djc > j.B > j.C > j.236A '''
*'''6A > 5B > jc > j.B > j.C > djc > j.B > j.C > j.236A '''
Einfachste Aircombo. 6a Anti-Air in diese Combo ist der erste Schritt Richtung Rachel-Mainer :)
Einfachste Aircombo. 6A Anti-Air gefolgt von dieser Combo ist der erste Schritt Richtung Rachel-Spieler.


*'''6A > 5B > sjc > j.B > j.A > j.B > j.C > djc > j.B > j.C > j.236A '''
*'''6A > 5B > sjc > j.B > j.A > j.B > j.C > djc > j.B > j.C > j.236A '''
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Der j.2C-Ender ist dem j.236A-Ender gegenüber zu bevorzugen, weil er Knockdown gibt. Macht den j.236A-Ender deswegen nur dann, weil euch aufgrund der Höhe des Gegners oder der Proration der Combo nichts anderes übrig bleibt.
Der j.2C-Ender ist dem j.236A-Ender gegenüber zu bevorzugen, weil er Knockdown gibt. Macht den j.236A-Ender deswegen nur dann, weil euch aufgrund der Höhe des Gegners oder der Proration der Combo nichts anderes übrig bleibt.


*'''6A > 5B > jc > j.C > 2D > djc > j.2C(Lv2) > \/ > 236B > j.C > djc > j.C > j.214C (> \/ > 632146C > BBL-Ender)'''  
=== Midscreen Only ===
 
*'''6A(CH) > 5B > jc > j.C > 2D > djc > j.2C(Lv2) > \/ > 236B > j.C > djc > j.C > j.214C (> \/ > 632146C > BBL-Ender)'''  
Rachels BnB Aircombo. Wenn ihr Hime-sama ernsthaft mainen wollt, MUSS diese Combo zu mindestens 95% sitzen. Der Schaden ist wesentlich höher als bei den oben genannten Combos (ca. 1k mehr) und lässt euch die Option offen, zu landen und direkt in BBL zu linken (Teil in Klammer), um so noch Schaden draufzupacken und Oki zu bekommen. Falls ihr euch dazu entschließt, kein BBL dranzuhängen oder nicht genug Heat habt, werdet ihr trotzdem noch lange vor dem Gegner landen und könnt so gefahrlos einen Frosch oder Kürbis beschwören.
Rachels BnB Aircombo. Wenn ihr Hime-sama ernsthaft mainen wollt, MUSS diese Combo zu mindestens 95% sitzen. Der Schaden ist wesentlich höher als bei den oben genannten Combos (ca. 1k mehr) und lässt euch die Option offen, zu landen und direkt in BBL zu linken (Teil in Klammer), um so noch Schaden draufzupacken und Oki zu bekommen. Falls ihr euch dazu entschließt, kein BBL dranzuhängen oder nicht genug Heat habt, werdet ihr trotzdem noch lange vor dem Gegner landen und könnt so gefahrlos einen Frosch oder Kürbis beschwören.
Wenn ihr 6A > 5B ohne Pause eingebt (zB kein CH), macht lieber einen sjc, damit die Combo einfacher wird.


*'''6A(CH) > 5B > jc > j.C > 2D > djc > j.2C(Lv2) > \/ > 214A > 5B > 236A (frog hits) > 236A > 5B > jc > j.C > j.214C > \/ > j.C > djc > j.C > j.236A'''
*'''6A(CH) > 5B > jc > j.C > 2D > djc > j.2C(Lv2) > \/ > 214A > 5B > 236A (frog hits) > 236A > 5B > jc > j.C > j.214C > \/ > j.C > djc > j.C > j.236A'''
Aircombo mit dem meisten Schaden ohne Verwendung von Heat (etwa 4k). Baut auch sehr viel Heat auf. Das Problem mit der Combo ist, dass sie sehr schwer auszuführen ist. Ihr müsst den j.2C(Lv2) auf einer bestimmten Höhe treffen, damit der Frosch nachher trifft. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob ihr richtig mit j.2C getroffen habt, verwendet lieber die obere Combo, da sie immer funktioniert.  
Aircombo mit dem meisten Schaden ohne Verwendung von Heat (etwa 4k). Baut auch sehr viel Heat auf. Das Problem mit der Combo ist, dass sie sehr schwer auszuführen ist. Ihr müsst den j.2C(Lv2) auf einer bestimmten Höhe treffen, damit der Frosch nachher trifft. Wenn ihr euch nicht sicher seid, ob ihr richtig mit j.2C getroffen habt, verwendet lieber die obere Combo, da sie immer funktioniert.  
=== Corner Only ===
*'''6A(CH) > 5B > jc > j.C > 2D > djc > j.2C(Lv2) > \/ > 2A(w) > 5C(w)C > 214A > d.3C > 236A (frog hits) > d.5CC > d.3C > 214C > 3C > 214A frog oki
Knockdown + Oki nach einer Aircombo ohne Verwendung von Heat. Auch diese Combo ist sehr wichtig zu lernen.
(w) bedeutet whiff, d.h. der Move trifft nicht. 2A(w) wird dazu verwendet, die Recovery von j.2C(Lv2) zu verkürzen. Nur der zweite Hit von 5CC darf treffen und er muss sehr knapp über dem Boden treffen, damit man mehr untechable time bekommt und der Rest der Combo möglich wird. Solltet ihr einen Fehler machen und der zweite Hit von 5CC trifft höher, bekommt ihr trotzdem Frosch Oki. Mit der Zeit & Erfahrung werdet ihr erkennen können, ob ihr die Combo zu Ende bringen könnt oder nicht.




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