Ragna The Bloodedge(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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== Combos ==
== Combos ==
Combos, die am Schluss mit einem (!) versehen sind, sind meines Erachtens die Combos, die im Match fuer die spezifische Situation die geeignetesten sind.
Combos, die am Schluss mit einem (!!) versehen sind, sind Combos die noch besser als (!)-Combos sind, aber sehr advanced und z.b. fast unmoeglich online auszufuehren sind. Leute, die diese Combos im Match beherrschen, sind die gefuerchtesten Ragnas weit und breit :).


=== Aircombos: ===
=== Aircombos: ===
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CS1 combos entfernt. Coming soon.
CS1 combos entfernt. Coming soon.


=== RC(Meter)-Combos: ===
=== Corner Comboender: ===


CS1 combos entfernt. Coming soon.
*'''5D[2], 623C, j.236C, j.236C, \/, dash under, 3C, ...'''
**'''...22C'''
**'''214A, 214D'''


=== Fatalcounterhits: ===
Ragna's saftigster comboender, behaellt den Gegner dort und gibt Ragna okizeme Moeglichkeiten. Kommt standardmaessig nach '''5D[1], 214D''' und '''j.D, j.214C''' stellen in combos. Proration darf nicht zu sehr ausgenutzt werden, da die Combo sonst nicht genug untech Zeit nach dem zweiten j.236C aufweist und der Gegner aus dem Corner techen kann. Es lohnt sich gewisse combos absichtlich kuerzer zu halten (z.B. Throw combos) um diesen ender garantiert zu bekommen. 22C ist die Damage-variante, 214A gibt mehr Heat.


CS1 combos entfernt. Coming soon.
*'''5D[2], 623C, j.236C, j.236C, \/, 5D[2], 632146D''' - Hoechster Schaden, schmeisst den Gegner aber aus dem Corner und auf fullscreen Distanz. Sollte nur verwendet werden falls es den Gegner wirklich toetet. Falls man fuer 50 Heat nur ein wenig extra Schaden rauspressen moechte kann man auch '''22C, RC, dash, 3C, 22C''' machen und dennoch okizeme bekommen.


=== Bloodkain: ===
=== Bloodkain: ===
CS1 combos entfernt. Coming soon.
=== Break Burst Combo: ===


CS1 combos entfernt. Coming soon.
CS1 combos entfernt. Coming soon.
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=== Astralsetups: ===
=== Astralsetups: ===


CS1 combos entfernt. Coming soon.
*'''... 6C[2], dash, 2141236C''' - Ueberall.
 
=== Corner Comboender: ===


*'''5D[2], 623C, j.236C, j.236C, \/, dash under, 3C, ...'''
*'''... j.214C, 2141236C''' - Corner.
**'''...22C'''
**'''214A, 214D'''
 
Ragna's saftigster comboender, behaellt den Gegner dort und gibt Ragna okizeme Moeglichkeiten. Kommt standardmaessig nach '''5D[1], 214D''' und '''j.D, j.214C''' stellen in combos. Proration darf nicht zu sehr ausgenutzt werden, da die Combo sonst nicht genug untech Zeit nach dem zweiten j.236C aufweist und der Gegner aus dem Corner techen kann. Es lohnt sich gewisse combos absichtlich kuerzer zu halten (z.B. Throw combos) um diesen ender garantiert zu bekommen. 22C ist die Damage-variante, 214A gibt mehr Heat.
 
*'''5D[2], 623C, j.236C, j.236C, \/, 5D[2], 632146D''' - Hoechster Schaden, schmeisst den Gegner aber aus dem Corner und auf fullscreen Distanz. Sollte nur verwendet werden falls es den Gegner wirklich toetet. Falls man fuer 50 Heat nur ein wenig extra Schaden rauspressen moechte kann man auch '''22C, RC, dash, 3C, 22C''' machen und dennoch okizeme bekommen.


== Videos ==
== Videos ==
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