Chonshu(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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== Kurze Beschreibung ==
Technischer kleine Kerl. Extrem schnell, klein und hyper-mobil dank vieler Teleport Optionen. Dazu kommt noch ein bösartiges Mix-up. Großer Nachteil ist das fehlende Schadenspotential. Bis auf die SDM-Combo arbeitet man sich mit einzelnen Schlägen voran. Bei Erfolg führen diese zwar meist ins nächste Mix-up bleibt aber der Punkt dass er nur selten großen Schaden macht.
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== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
*'''6A:''' Sehr schneller Overhead. Kein Special Cancel. Nutzloser Kara-Cancel. Bei einem Treffer leicht im Nachteil, auf Block starker Nachteil. Sollte entsprechend nur aus maximaler Distanz angewendet werden.
*'''6A:''' Sehr schneller Overhead. Kein Special Cancel. Nutzloser Kara-Cancel. Bei einem Treffer leicht im Nachteil, auf Block starker Nachteil. Sollte entsprechend nur aus maximaler Distanz angewendet werden.
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*'''Sway Move: AB:''' Wirkt erstmal sehr schwach.
*'''Sway Move: AB:''' Wirkt erstmal sehr schwach.


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== Special Moves ==
== Special Moves ==
*'''帝王神足拳:66A:''' Schulterstoß mit auto-follow up auf Hit. Sehr gutes Setup für Teleport mixup
*'''帝王神足拳:66A:''' Schulterstoß mit auto-follow up auf Hit. Sehr gutes Setup für Teleport mixup
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