Kim(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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==Specials==
==Specials==


*'''Kusazan: [2], 8A:''' Kann mit 2A nachgesetzt werden. Diagonale Flugbahn, als Antiair aufgrund der vergleichsweise geringen Invincibility problematisch. Kann nach 5C, 5A, 5B, 5C nachgesetzt werden.
*'''Kusazan: [2], 8A:''' Kann mit 2A nachgesetzt werden. Diagonale Flugbahn, als Antiair aufgrund der vergleichsweise geringen Invincibility problematisch. Kann nach 5C, 5A, 5B, 5C nachgesetzt werden. Gibt Kim allerdings auch in mittlerer Distanz zum Gegner absolute Lufthoheit, da mit dem richtigen Timing auch aus einiger Entfernung heraus alle jump-in Versuche sofort bestraft werden können.
**'''Kusazan Follow up: 2A:''' Schlägt den Gegner zu Boden
**'''Kusazan Follow up: 2A:''' Schlägt den Gegner zu Boden


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*'''Hakikyaku: 2,2B:''' Muss tief geblockt werden. Breakshot-Eigenschaft.
*'''Hakikyaku: 2,2B:''' Muss tief geblockt werden. Breakshot-Eigenschaft.


*'''Hienzan: [2], 8B:''' Sehr guter Antiair, allerdings nahezu 100% vertikal, daher etwas geringe Reichweite, kann ausgeglichen werden in dem er mit [3],9B ausgeführt wird, dadurch bewegt sich Kim in der Hocke nach vorne während der Move aufgeladen wird. Scheint auch dem Move ein größeres Vorwärtsmomentum zu geben. Breakshot-Eigenschaft.
*'''Hienzan: [2], 8B:''' Sehr guter Antiair, allerdings nahezu 100% vertikal, daher etwas geringe Reichweite, kann ausgeglichen werden in dem er mit [3],9B ausgeführt wird, dadurch bewegt sich Kim in der Hocke nach vorne während der Move aufgeladen wird. Scheint auch dem Move ein größeres Vorwärtsmomentum zu geben. Breakshot-Eigenschaft. Lange Unverwundbarkeit am Anfang; theoretisch gut, um Pokeversuche zu unterbinden, da der Move durch quasi alles durchgeht, in der Praxis ist das allerdings extrem riskant, da man danach verdammt lange offen ist.


*'''Hishokyaku: 2B midair:''' Typische Kim-Strampelkicks. Wenn sie geblockt werden nicht safe. Lassen sich aus manchen jumping attacks herauscanceln wenn diese connected sind.
*'''Hishokyaku: 2B midair:''' Typische Kim-Strampelkicks. Wenn sie geblockt werden nicht safe. Lassen sich aus manchen jumping attacks herauscanceln wenn diese connected sind.
**'''Juduguementu Kicku: 3B''' Follow up zum Hishokyaku. Muss tief geblockt werden. Kurze Ausholphase.
**'''Juduguementu Kicku: 3B''' Follow up zum Hishokyaku. Muss tief geblockt werden. Kurze Ausholphase, lange Erholphase (?).


==Supers==
==Supers==
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