Buriki One: Unterschied zwischen den Versionen

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=== HUD ===
=== HUD ===
*'''Vitality Gauge''': Die Lebensenergie wird durch ein Kardiogramm symbolisiert: Blau -> Grün -> Gelb -> Orange -> Rot. Sobald sie rot ist und blinkt, reicht eine weitere Attacke für einen Knock-Down. Sie regeneriert sich langsam.
*''' Vitality Gauge''': Die Lebensenergie wird durch ein Kardiogramm symbolisiert: Blau -> Grün -> Gelb -> Orange -> Rot. Sobald sie rot ist und blinkt, reicht eine weitere Attacke für einen Knock-Down. Sie regeneriert sich langsam.
*'''Power-Balance Gauge''': Gibt das Kräfteverhältnis an, je mehr Leiste man in Relation zum Gegner hat, desto einfacher gelingen Würfe/Griffe. Sie wird von Submission Moves(als ausführender) und Treffern(als getroffener) geleert. Sie regeneriert sich langsam.
*''' Power-Balance Gauge''': Gibt das Kräfteverhältnis an, je mehr Leiste man in Relation zum Gegner hat, desto einfacher gelingen Würfe/Griffe. Sie wird von Submission Moves(als ausführender) und Treffern(als getroffener) geleert. Sie regeneriert sich langsam.
*'''Lock Gauge''': tbw
*''' Lock Gauge''': tbw


=== Movement ===
=== Movement ===
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*''' Attacke
*''' Attacke
*''' Wurf
*''' Wurf
=== Gewinnen ===
*''' K.O.''': Ein Technischer Knock Out, hervorgerufen durch das Leeren der Vitality-Gauge.
*''' Judgment''': Geschieht bei einem Time-Out. Es werden nun beide Spieler von drei Richtern bewertet, man kann hierbei maximal 3 Punkte erreichen.
*''' Sudden Death''': Sollte beim Judgment ein Punktegleichstand geschehen, so folgt eine Sudden Death Runde. Hierbei starten beide Charaktere mit rot blinkender Vitality Gauge und die Power-Balance Gauge ist nur zur hälfte gefüllt.


== Secrets ==
== Secrets ==
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'''2P Outfits:''' Im Charakterscreen kann man mittels Druck auf die '''Start-Taste''' zwischen den Outfits wechseln.
'''2P Outfits:''' Im Charakterscreen kann man mittels Druck auf die '''Start-Taste''' zwischen den Outfits wechseln.


== Features ==
 




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