ChunLi(3S): Unterschied zwischen den Versionen

592 Bytes hinzugefügt ,  22. Januar 2009
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*back + HP
*back + HP
Hervorragende Priorität. Snufft viele Moves im Footgame. Sehr gut geeignet um Antizipierte Long Range pokes mit einem Limphit in SAII zu bestrafen. Jedoch sollte man auf tiefe Attacken achten, da nicht von der Hitbox erfasst werden. Ebenfalls ein hervorragender Meaty, der dank der guten Hitbox selbst mit Kens HP Dragon Punch tradet. Hitconfirmbar in SAII.


*towards + MK
*towards + MK
 
Gutes Vorwärtsmomentum und gibt keine Nachteilsframes auf Block. Damit kann er in bestimmten Situationen genutzt werden um sich dem Gegner anzunähren.


*towards + HK
*towards + HK
Gleicht dem st. HK in allen Belagen bis auf die zusätzliche Vorwärtsbewegung.


*down towards + HK
*down towards + HK
Command Crossup. Bringt sehr viel frame Advantage, kann auf Hit sehr einfach in SAII gelinkt werden. Ist aber dermaßen auffällig und langsam, dass man schon von Glück reden kann wenn es niht pariert sondern nur geblockt wird. Damit sehr begrenzt brauchbar.
Command Crossup. Bringt sehr viel frame Advantage, kann auf Hit sehr einfach in SAII gelinkt werden. Ist aber dermaßen auffällig und langsam, dass man schon von Glück reden kann wenn er nicht pariert sondern nur geblockt wird. Damit sehr begrenzt brauchbar.


*while jumping down + MK
*while jumping down + MK
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