ChunLi(3S): Unterschied zwischen den Versionen

1.215 Bytes hinzugefügt ,  22. Januar 2009
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*back + MP
*back + MP
2 Hit Slap der nur gegen stehende Gegner trifft. Da er ein schnelles Startup hat und der zweite Hit leicht in SAII gecancelt werden kann taugt er mit unter als Combo starter in bestimmten Punishment Situationen (wie bspw. ein geblockter SAIII von Ken)


*back + HP
*back + HP


*towards + MK
*towards + MK


*towards + HK
*towards + HK


*down towards + HK
*down towards + HK
Command Crossup. Bringt sehr viel frame Advantage, kann auf Hit sehr einfach in SAII gelinkt werden. Ist aber dermaßen auffällig und langsam, dass man schon von Glück reden kann wenn es niht pariert sondern nur geblockt wird. Damit sehr begrenzt brauchbar.


*while jumping down + MK
*while jumping down + MK
Der sogenannte Headstomp. Chun drückt sich von ihrem Gegner up und recovered noch in der Luft, womit man eine weitere Attacke noch in der Luft ausführen kann. Wird in Combos verwendet oder in Kombination mit einem Walljump.


*Walljump
*Walljump
 
Chuns Walljump ist eine sehr gute Option um aus der Ecke zu entkommen. Gegen die Wand springen und sofort nach hinten halten. Steht der Gegner direkt vor einem so hat er keine wirklich Chance nachzusetzen. Hält er etwas Abstand kann man meist mit einem while jumping down + MK von seinem Kopf abspringen und sich damit in Sicherheit bringen. Gute Opiton die aber mit einem guten Anti Air wie einem Dragon Punch zumindest wenn sie erwartet wird dennoch abgefangen werden kann.


==Special Moves==
==Special Moves==
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