ChunLi(3S): Unterschied zwischen den Versionen

349 Bytes hinzugefügt ,  22. Januar 2009
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*Kikouken (hcf+P)
*Kikouken (hcf+P)


*Lightning Legs (K schnell hintereinander)
*Lightning Legs (5x Kick schnell hintereinander)
Lightning Legs bieten eine hervorragende Hitbox, die in vielen Fällen nicht mal von Reversal Dragon Punches geschlagen wird. Auch ist Parry gegen LLs sehr problematisch: Erstens sind die nicht leicht zu parieren, zweitens unterscheidet sich das Timing je nachdem mit welchem Button man sie aktiviert, was man jedoch nicht auf Reaktion entscheiden kann. Werden sie geblockt machen sie nicht nur solide chip damage, sondern man endet auch wieder in bester long range poking Distanz.
Lightning Legs bieten eine hervorragende Hitbox, die in vielen Fällen nicht mal von Reversal Dragon Punches geschlagen wird. Auch ist Parry gegen LLs sehr problematisch: Erstens sind die nicht leicht zu parieren, zweitens unterscheidet sich das Timing je nachdem mit welchem Button man sie aktiviert, was man jedoch nicht auf Reaktion entscheiden kann. Werden sie geblockt machen sie nicht nur solide chip damage, sondern man endet auch wieder in bester long range poking Distanz.


Lediglich die Tatsache dass es braucht 5 Kickeingaben braucht um die Lighting Legs zu aktivieren. Dementsprechend braucht man immer eine Animation in die man diese hineinbuffern kann, bspw. die get up Animation nach einem Knockdown oder ein Dash. Das macht sie in der Anwendung etwas unflexible.
Lediglich die Tatsache dass es braucht 5 Kickeingaben braucht um die Lighting Legs zu aktivieren. Dementsprechend braucht man immer eine Animation in die man diese hineinbuffern kann, bspw. die get up Animation nach einem Knockdown oder ein Dash. Das macht sie in der Anwendung etwas unflexible.


*Hazan Shuu (hcb+K)
*'Hazan Shuu (hcb+K)'


*Spinning Bird Kick (charge down, up+K)
*Spinning Bird Kick (charge down, up+K)
Die Ex Version stellt Chuns einzigen brauchbaren Reversal abgesehen von SAI da. Einziger Nachteil ist, dass jede Attacke die von oben kommt, also die meisten meaty Overheads (inklusive UOH) und Jump Ins nicht damit geschlagen werden können; Ebenso verliert er gegen einigen anderen Meaties mit guter Hitbox. Kann auf Block bestraft werden.


==Super Arts==
==Super Arts==
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