Dio: Unterschied zwischen den Versionen

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==Combos==
==Combos==


*'''d.C, 214A, d.C oder d.1C:''' Standard Combo, um aus dem d.C noch etwas Schaden zu machen.
*'''d.5C, 214A/B/C, d.5C oder d.1C:''' Standard Combo, um aus dem d.C noch etwas Schaden zu machen.
**'''d.5C, 214A/B/C, d.1A, d.5A, 236C, followup:''' Abwandlung mit mehr Schaden, aber benutzt das 2A,d.5A Setup - schwer.


*'''236C, d.2A, [2A x N] oder [d.j.B über den Gegner, d.A, 2A x N], [6],C:''' Standard Combo, wenn man mit 236A/B/C getroffen hat. Verursacht Knockdown (in dieser Speziellen Situation verursacht der C keinen Launch.)
*'''Combo in 236C, d.2A, [2A x N] oder [d.j.C / d.j.B über den Gegner, d.5A, 2A x N], [6]C oder 2C:''' Standard Combo, wenn man mit 236A/B/C getroffen hat.


*'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A,1A, Walk Cancel SA,s.B,[214B,214B oder s.6C]:''' "Einfache" Combo in Stand mit Knockdown.
*'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A,1A, Walk Cancel SA,s.B,[214B,214B oder s.6C]:''' "Einfache" Combo in Stand mit Knockdown.


*'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A, d.5A, 236C, d.j.B, \/, d.A, 3-4x2A, Walk Cancel C:''' ''[nur Mid-Screen und gegen stehende Gegner]'' Dio's Bread n Butter Combo ohne Supermeter. Sehr schwer durch die multiplen Dashes. Kann ausserdem auch nach einer Tandem Attack benutzt werden.
*'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A, d.5A, 236C, d.j.B oder d.j.C, \/, d.5A, 3-5x2A, [6]C oder 2C:''' ''[nur Mid-Screen und gegen stehende Gegner]'' Dio's Bread n Butter Combo ohne Supermeter. Sehr schwer durch die multiplen Dashes. Kann ausserdem auch nach einer Tandem Attack benutzt werden.


*'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A,1A, Walk Cancel SA, d.2s.A, 214S, [Tandem A,B,C] xN, dann:'''
*'''2A, 2[A], 14]A[, d.1A,1A, Walk Cancel SA, d.s.2A, 214S, [Tandem A,B,C] xN, dann:'''
**'''Midscreen: d.j.C kurz nach dem 3. Hit der Stand, \/, 2A x N,''' nach dem letzten Stand Hit: B, dann Bread n Butter Combo
**'''Midscreen: d.j.C kurz nach dem 3. Hit der Stand, \/, 2A x N,''' nach dem letzten Stand Hit: B, 236C + Standard Combo
**'''Corner: j.C immer nach dem Stand C,''' in den Pausen '''2A x N''', am Ende Combo nach belieben, z.B. '''2A,2A, Walk Cancel SA, s.B, 214B, 214B'''
**'''Corner: j.C immer nach dem Stand-C (der High Kick),''' in den Pausen '''2A x N''', am Ende Combo nach belieben, z.B. '''2A,2A, Walk Cancel SA, s.5B, 214B, 214B'''


*'''2 x Checkmate (Stand Version)''' ''[2 Super Balken]'' Checkmate combot in sich selber, wenn man nahe genug am Gegner steht.
*'''2 x Checkmate (Stand Version)''' ''[2 Super Balken]'' Checkmate combot in sich selber, wenn man nahe genug am Gegner steht.
**''' followup: Checkmate (in der luft)''' ''[3 Super Balken]''
**''' Followup: Checkmate (in der Luft)''' ''[3 Super Balken]''


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