ChunLi(3S): Unterschied zwischen den Versionen

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Für ihn gilt mehr oder minder was auch für st. HP gilt, nur in der mittleren Distanz. Da st. MP auch viele low pokes einiger Charas schlägt durchaus situationsabhängig nützlich.
Für ihn gilt mehr oder minder was auch für st. HP gilt, nur in der mittleren Distanz. Da st. MP auch viele low pokes einiger Charas schlägt durchaus situationsabhängig nützlich.


=St. MK=
==St. MK==
St. MK sieht auf den ersten Blick aus wie Chuns erste Wahl als Anti Air Option. In der Praxis bewahrheitet sich das jedoch selten. Er hat einen gewissen Wert als Anti Air gegen einen antizipierten Sprung des Gegners aus der Ecke raus, aber ansonsten ist er recht schwer einzusetzen.
St. MK sieht auf den ersten Blick aus wie Chuns erste Wahl als Anti Air Option. In der Praxis bewahrheitet sich das jedoch selten. Er hat einen gewissen Wert als Anti Air gegen einen antizipierten Sprung des Gegners aus der Ecke raus, aber ansonsten ist er recht schwer einzusetzen.


=Kleines Fazit=
=Kleines Fazit=
Sieht man sich Chuns Optionen an, so wird schnell klar, dass sie nützliche Anti Airs gegen Sprünge aus der weiten Distanz hat und in erster Linie Probleme mit Sprüngen aus der nahen Distanz. Dennoch ist es oft auch die bessere Entscheidung ein Jump In zu blocken und wird sich auch gar nicht vermeiden lassen, da man nicht immer seine Aufmerksamkeit auf Anti Air Verhalten abstellen kann.
Sieht man sich Chuns Optionen an, so wird schnell klar, dass sie nützliche Anti Airs gegen Sprünge aus der weiten Distanz hat und in erster Linie Probleme mit Sprüngen aus der nahen Distanz. Dennoch ist es oft auch die bessere Entscheidung ein Jump In zu blocken und wird sich auch gar nicht vermeiden lassen, da man nicht immer seine Aufmerksamkeit auf Anti Air Verhalten abstellen kann.
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