Litchi Faye Ling(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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== Special Moves & Distortion Drives ==
== Special Moves & Distortion Drives ==


== Combos ==
5b[m], 5c[m](1/2), 3c[m], Itsuu-C, jump/TK Chun, 2c, j.bcd, airdash j.c, staff2, 6c(2), 6d[m](1), Itsuu-C, 6C(2), 6/4kote
Itsuu-C Combo aus CT mit kleiner Änderung am Ende. Tsubame ist nicht mehr so gut in Combos zu gebrauchen.
5b[m], 2c[m], Itsuu-A(2), 6kote, Haku, Hatsu, Riichi-A, Ippatsu-A, Ippatsu-B, 5/2D
So sieht in der Regel der Starter für die meisten Itsuu-A Combos aus. Je nach Position des Stabs zur Corner muss man den weiteren Verlauf der Combo wählen.
Man kann die Positionen grob in drei Bereiche unterteilen: Fullscreen, Midscreen (näher zur Corner) und Corner.
Beispielcombo für Fullscreen:
5b[m], 2c[m], Itsuu-A(2), 6kote, Haku, Hatsu, Riichi-A, Ippatsu-A, Ippatsu-B, 5/2D, j.haku, j.chun, staff2, 6c(1)/6b/2c[m], Itsuu-A(2), 4kote, dash 3cd, dash j.bc, dash 6c(2), 6d[m](1), Itsuu-C, 6c(2), 4/6kote
Beispielcombo für Midscreen (näher zur Corner)
5b[m], 2c[m], Itsuu-A(2), 6kote, Haku, Hatsu, Riichi-A, Ippatsu-A, Ippatsu-B, 6b, 5d, (dash), j.c, 6c(1)/6b/2c[m], Itsuu-A(2), 4kote, 3cd, rising sj.c, falling c, Itsuu-C, rising j.C, 4kote, falling j.C, 3c, 632146D
Beispielcombo für die Corner:
5b[m], 2c[m], Itsuu-A(2), 6kote, Haku, Hatsu, Riichi-A, Ippatsu-A, j.C, D, falling j.C, 6c(1)/6b/2c[m], Itsuu-A(2), 6kote, 5c, D, rising j.c, 6c(1)/6b/2c[m], Itsuu-A(2), 4kote, 3cd, 6c(2), 632146D


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