Sanada Kojiroh(LB2): Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals ==
== Normals ==
*'''2A:'''
*'''2A:''' Trifft low, Special Cancel möglich, gut für Chain Mixups in den entsprechende Modes.
*'''4A:'''
*'''4A:''' linkt in sich selbst, nicht ganz so viel Hitstun wie andere 4As, Special Cancel möglich.
*'''5A:'''
*'''5A:''' Bester Ground Poke, schnell mit guter Reichweite, Special Cancel Möglich.
*'''j.A:'''
*'''j.A:''' Air to Air zerstörer.
*'''2B:'''
*'''2B:''' Der Combo Filler, da er mehr Reichweite hat als 5B, selbstredend mit Special Cancel Möglichkeit.
*'''5B:'''
*'''5B:''' Weniger Reichweite als 2B, dafür leichter zu chainen als 2B. Special Cancel Möglichkeit.
*'''6B:'''
*'''6B:''' Schlechter langsamer Normals der auch nicht wirklich gute Reichweite hat und den man nicht Canceln kann, nicht benutzen.
*'''j.B:'''
*'''j.B:''' Guter Jumpin, j.C ist aber besser.
*'''2C:'''
*'''2C:''' Trifft low, linkt in sich selbst und 4A, Special Cancel Möglich.
*'''3C:'''
*'''3C:''' Slide mit Special Cancel, trifft low mit knockdown on Hit.
*'''5C:'''
*'''5C:''' Trifft low, langsamer als 2C, Special Cancel Möglich.
*'''6C:'''
*'''6C:''' Wallslam on Hit, Special Cancel im Power Modus.
*'''j.C:'''
*'''j.C:''' Ihr bester Jumpin, da er sehr leicht zum crossup führt, den man auf anhieb auch nicht immer sehen kann.


*'''6[6]A/B:'''
*'''6[6]A/B:''' Save on Block auf richtiger Entfernung, Special Cancel danach möglich.
*'''6[6]3C:'''
*'''6[6]3C:''' Gleich mit 3C nur ohne Special Cancel.
*'''6[6]C:'''
*'''6[6]C:''' Gleich mit 6C.


== Special Moves==
== Special Moves==
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