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== Special Moves== | == Special Moves== | ||
*'''Ryu Tsui Sen: 214Cx3:''' | *'''Ryu Tsui Sen: 214Cx3:''' Rekkas, letzter hit macht Untechable Knockdown, sehr viel schaden. | ||
*'''Ryu Shou Sen: j.214Cx2:''' | *'''Ryu Shou Sen: j.214Cx2:''' Rekkas, letzter hit macht Untechable Knockdown, sehr viel schaden. | ||
*'''En Sen Shou: 2~8B:''' | *'''En Sen Shou: 2~8B:''' Flashkick like Move, sehr starker Move wenn Gegner einen Injump machen. | ||
:*'''2B:''' | :*'''2B:''' macht nach dem Flashkick noch einen Knockdown den man auch nicht techen kann. | ||
*'''Kasumi: AB:''' | *'''Kasumi: AB:''' Evade Move, Invul ab Frame 0 (lol) jedoch keine Wurf Invul. | ||
:*'''Hokage: A:''' ''Followup 1.1'' | :*'''Hokage: A:''' ''Followup 1.1'' Langsamer "Evade" Move, Special Cancel Möglich, andere Followups sind Besser. | ||
:*'''Homura: B:''' ''Followup 1.2'' | :*'''Homura: B:''' ''Followup 1.2'' Hoping Kick, unglaublich gute Hitbox, Guter Anti Air, trifft Overhead. | ||
:*'''Senpuu: | :*'''Senpuu: 2C(bis zu 3 Mal):''' ''Followup 1.3'' Low Kick Reihe, Hit 1&2 haben kann man Special Canceln, 3ter Hit macht knockdown. | ||
:*'''Hakkei: D:''' ''Followup 1.4'' | :*'''Hakkei: D:''' ''Followup 1.4'' Palm Strike, macht keinen Knockdown, wenig Sinn diesen zu benutzen. | ||
*'''Enryu Haibi: 63214A/B: Super Cancel''' | *'''Enryu Haibi: 63214A/B: Super Cancel''' Langsamer Dashin Fanstrike, nichts gutes an dem Move ausser das man die A Version Super Canceln kann. | ||
:*'''41236B: Followup zum B Basis Move:''' | :*'''41236B: Followup zum B Basis Move:''' Dieser hit macht knockdown, jedoch chainer er überhaupt nicht mit dem Basis move... | ||
*'''Muei Kyaku: j.236C:''' | *'''Muei Kyaku: j.236C:''' Gut für Instant Overheads und mehr Mindgames beim Jumpin. | ||
*'''Ibuki: [Start]:''' | *'''Ibuki: [Start]:''' Anders als die Meisten Character hat Lees taunt eine Funktion, er lädt bei halten des Start Buttons Leben wieder auf. | ||
== Desperation Moves == | == Desperation Moves == |
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