Hitbox: Unterschied zwischen den Versionen

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305 Bytes hinzugefügt ,  16. Januar 2010
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= Aufbau einer Hitbox =
= Aufbau einer Hitbox =


Hitboxen sind in der Regel in drei Körperpartien aufgeteilt: Kopf, Oberkörper, Beine. Der Screenshot zeit die Hitboxen aus dem Developer Mode in King of Fighters. Man sieht, dass die linke Figur kniet. Ihre Bein Hitbox ist nicht zu sehen. Es können einzelne Hitboxen bei Angriffen ausgeblendet werden. Damit erreicht man, dass gewissen Angriffe eine Unverwundbarkeit auf bestimmten Körperpartien haben, weil einfach keine Hitbox vorhanden ist.
Hitboxen sind in der Regel in drei Körperpartien aufgeteilt: Kopf, Oberkörper, Beine. Der Screenshot zeit die Hitboxen aus dem Developer Mode in King of Fighters. Man sieht, dass die linke Figur kniet. Ihre Bein Hitbox ist nicht zu sehen. Es können einzelne Hitboxen bei Angriffen ausgeblendet werden. Damit erreicht man, dass gewissen Angriffe eine Unverwundbarkeit auf bestimmten Körperpartien haben, weil einfach keine Hitbox vorhanden ist. Zusätzlich dazu können Hitboxen auch besondere Attribute tragen wie: Unverwundbarkeit, Level der Priorität (eine Art der Gewichtung wie hoch der Angriff in der Hirarchie steht) und Konter.


*Kopf: Grüne Hitbox
*Kopf: Grüne Hitbox
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* Es gibt mindestens drei Unterscheidungen zwischen Hitboxen.
* Es gibt mindestens drei Unterscheidungen zwischen Hitboxen.
* Hitboxen können aktiviert und deaktiviert werden um Unverwundbarkeit zu erreichen.
* Hitboxen können aktiviert und deaktiviert werden um Unverwundbarkeit zu erreichen.
* Hitboxen können bestimmte Attribute tragen wie Unverwundbarkeit und Stärke in einer Hirarchie von Angriffen.

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