Street Fighter IV Cammy Trial: Unterschied zwischen den Versionen

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| style="background-color:#F9F9F9;" |Spiral Arrow EX (QCF+KK)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Strike (QCB+K)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Gegner in der Ecke / Cammy Midscreen
| style="background-color:#F9F9F9;" |Normal oder Instant Variante (QCB,UF+K). Normale Version muss sehr Tief gesetzt werden.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike (DP+K)
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.HP
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike trifft Gegner, der sich im Float Zustand befindet.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Standing HP wird ganz normal gedrückt.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |FADC, backdash
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike (DP+HK)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Focus Attack Dash Cancel (MP+MK) und anschliessender BackDash.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cancel in Cannon Spike
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| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |FADC (dash forward)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Focus Attack Dash Cancel, anschliessend Dash
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| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;" |Pause
| style="background-color:#F9F9F9;" |Pause
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| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |6
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike (DP+K)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Cannon Spike als Juggle
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| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |7
| style="background-color:#F9F9F9;" |FADC (BackDash)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Focus Attack Dash Cancel, anschliessend BackDash
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| style="background-color:#F9F9F9;text-align:center;" |8
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCFx2+KKK
| style="background-color:#F9F9F9;" |QCFx2+KKK
| style="background-color:#F9F9F9;" |Daraus dann Gyro Drive Smasher(Ultra)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Ultra als Juggle
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Hier für müsst ihr das FADC system beherrschen. Der Airborne Cannon Spike muss wieder recht spät kommen. Cammy´s Fuss trifft ungefähr Dan´s Gürtel.
Der erste Cannon Spike muss ziemlich nah angesetzt werden. Nach dem FADC forward Dash müsst Ihr kurz warten bis Dan etwas fällt, da ihr sonst mit dem 2.Cannon Spike nicht trefft. Der Rest ist dann wie im Trial zuvor.

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