Street Fighter IV Cammy Trial: Unterschied zwischen den Versionen

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Ausführung: (jump-in) j.HK > (close) s.LK > s.LP > D + LK x DF, F + HK x QCF + HK
'''Ausführung:''' j.HK, s.LK(Nah), s.LP(Nah), (link), c.LK, QCF+HK, QCFx2+K
 
Diese Combo beinhaltet eine lange Linkfolge. Allerdings erlaubt es die Street Fighter IV Engine einige Bereiche der Combo mehr oder weniger einfacher zu gestalten. Man kann sie in zwei Teile spalten:
*'''Teil I.''' j.HK, s.LK(Nah), s.LP(Nah)
*'''Teil II.''' c.LK, QCF+HK, QCFx2+K
Beide Teile werden durch einen Link verbunden. Dies ist auch die kritische Stelle der Combo. Man sollte den Teil <nowiki>[c.LK, QCF+HK, QCFx2+K]</nowiki> sicher eingeben können.


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| style="background-color:#F9F9F9;" |Beim Super bedient man sich der Tatsache, dass die Spiral Arrow Motion schon als halbe Super-Eingabe akzeptiert wurde.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Beim Super bedient man sich der Tatsache, dass die Spiral Arrow Motion schon als halbe Super-Eingabe akzeptiert wurde.
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Ziemlich langer Link, da hilft üben. Ihr solltet den letzten beherrschen. c.LK cancel Heavy Spiral Arrow cancel Spin Drive Smasher. Wenn das sitzt ist der Rest nur Timing.

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