Throw: Unterschied zwischen den Versionen

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Würfe sind eine spezielle Art von unblockbaren Attacken. Entgegen üblicher Angriffe werden sie jedoch nicht gegen einen Gegner gelingen, der sich im [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Hit- oder Blockstun]] befindet. Würfe sind demnach üblicherweise nicht combobar (können aber je nach Spiel den Gegner für Combos öffnen). Abgesehen davon gibt es in fast jedem Spiel, das nach Super Street Fighter II kam, einen kurzen Zeitraum nach dem [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Hit- bzw. Blockstun]], in dem der Chara nicht geworfen werden kann (üblicherweise 5 Frames).
Würfe sind eine spezielle Art von unblockbaren Attacken. Entgegen üblicher Angriffe werden sie jedoch nicht gegen einen Gegner gelingen, der sich im [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Hit- oder Blockstun]] befindet. Würfe sind demnach üblicherweise nicht combobar (können aber je nach Spiel den Gegner für Combos öffnen). Abgesehen davon gibt es in fast jedem Spiel, das nach Super Street Fighter II kam, einen kurzen Zeitraum nach dem [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Hit- bzw. Blockstun]], in dem der Chara nicht geworfen werden kann (üblicherweise 5 Frames).
= Counter Wurf =
(Synonyme: '''Counter Throw''', '''Tech Throw''', '''Throw Escape''')
Der Begriff wird dafür verwendet, einem gegnerischen Wurf zu entkommen, indem man selber einen Wurf eingibt. Je nach Spiel kann das den gegnerischen Wurf nur abschwächen (wie in Super SF Turbo) oder ganz aufheben (wie in Street Fighter IV).

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